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楼主: ioymydog

直到现在都觉的PS上的生化危机一代是系列最恐怖一作.

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发表于 2014-12-4 14:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2014-12-2 13:29
生化初代,是最恐怖的,没有之一。

Rebio恐怖气氛已经下降太多了。原因是太过华丽。你能想象每一个富有极 ...

超赞的回贴

PS1初代最大的特点就是极力的营造一种“***中透露不***”的感觉,正是因为如此,就算时隔多年对游戏的一些场景和桥段依然记忆犹新

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发表于 2014-12-4 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
对于从初代玩过来的玩家,PS初代是最恐怖(甚至是唯一恐怖的)的一作是毋庸置疑的...深深记得,当时为了抵消那种强烈的压抑和恐怖感,不得不开着收音机放着比较明朗的音乐来使自己觉得安全一点...
人的恐惧来源于未知,玩PS1代的时候,包括故事情节,基本操作,基本解谜逻辑,场景构架,一切的一切都是未知的,你永远不知道下一步会发生什么,你完完全全变成了一个和主角同呼吸共命运的求生者,融进那个一切都未知的孤独的世界...这种感觉是在任何续作中都不可能再找到的,理由很简单,你已经经过了初代的洗礼,很多未知从此变成了已知
我个人一直觉得,对我来说PS初代bio是一个很难评分的作品,因为从成熟和完整性耐玩性上较后面的2,3来说是有一定差距的,但1代给我们这种以前没有玩过AVG的玩家来说产生的意义真的是难以用一个简单的评分来表现的,它带给我们的那段记忆,也是永远独一无二不可取代的...

骑士

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发表于 2014-12-4 20:46  ·  河南 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2014-12-4 15:16
对于从初代玩过来的玩家,PS初代是最恐怖(甚至是唯一恐怖的)的一作是毋庸置疑的...深深记得,当时为了抵 ...

其实还是能客观评价。

很多人都是从2代PC开始玩的,对生化系列有误解。其实每一代的基调都是有所差异的。

1代是 恐怖、惊悚、沉闷、压抑、幽闭空间、血浆,还有点巴洛克的意思。很多地方更是有***意味。DS那代取名叫死寂,有点意思。

2代其实都不能算是恐怖作品了。应该算是异形2这种大场面的激情好莱坞打僵尸游戏。一代的每个角色都是100%入戏的,不会有看起来很『跳脱』的人物出现。而二代的角色则明显开始加入了电影人物感,有造星的感觉。一代的chris jill 等人只不过是在机关四伏的幽闭空间里求生的可怜鬼,而二代的Leon Ada Claire等人则像是造星运动中的主角,已经跳脱故事整体而存在了。
换句话说,一代是凸显作品整体,二代则是让其中的很多元素超过了整体,达到了近似喧宾夺主的效果(只是近似)。一提起二代,你脑子里首先想到的是一些诸如帅哥美女主角、ADA特工美女、大量CG、追踪者的绿色大衣、威廉等等细节;而提起一代,你首先想起来的不是某个具体的角色、机关或者敌人,而是首先想起来那种迷魂的压抑感觉。这可以算是两者的差别之一。

相对来说1代更加行云流水、大巧不工、浑然天成。二代则是水平很高但尚未达到天人合一的境界。所以玩久了的话,比如一代玩50遍都是大有人在,二代则很少人三番五次打剧情,玩10次以上就已经有点烦。原因可能在于2代很多桥段都是固定的且难度比1弱很多。

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发表于 2014-12-4 21:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jinyibo 于 2014-12-4 21:04 编辑

2代么,有恐怖感的反倒是豆腐,一把刀闯僵尸群,那音乐太恶心了,练习hunk两分钟以内的那段日子都打吐了

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发表于 2014-12-4 21:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
原版1确实是最恐怖的游戏  没有之一   到现在我还觉得是  当时被森林哥猛的起身吓出阴影了

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发表于 2014-12-4 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2014-12-4 20:46
其实还是能客观评价。

很多人都是从2代PC开始玩的,对生化系列有误解。其实每一代的基调都是有所差异的 ...

也许这里不得不提一个名字,《鬼屋魔影》,在那个刚刚进入3D的时代,还无人听说过所谓恐怖游戏的年代,这个游戏的玩法给人的感觉另类,解谜给人感觉天马行空,气氛让人感觉不能自拔...而这一切,都被初代生化完美的进行了借鉴,并从某种角度讲超越了前者...你说的“浑然天成”很好的概括了这一切,呵呵
的确,生化从2代以后,我个人也觉得,“恐怖”这个概念其实已经变成了噱头,但客观上来讲,三上给生化做了一次正确的转型,记得在生化1代成功之后,不少厂商出了很多类似形态的“跟风品”,有的也试图做了一些创新,但在整体表现上都无法和生化相比,直到生化2的诞生,也只有三上自己可以再次突破自己,因为只有他自己最懂自己游戏的精髓,自己最清楚在1的基础上还可以再做什么,可以改变什么...生化2之后我们失去了恐怖,但迎来了一个AVG的繁盛时代...

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发表于 2014-12-5 11:01  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
我认可初代的恐怖感和音乐,这两点都离不开难度,这些都是后面作品无法做到的,是和游戏主题完全吻合的境界,恐怖感来源于难度,因为是恐怖游戏,主角易死当然会让人觉得更恐怖,再加上音乐的烘托!不得不说初代的音乐听起来很压抑,完全不是在欣赏这种游戏配乐,而是能和游戏的主题很好的结合在一起!

我很喜欢生化系列的原声音乐,但我从不愿去打开音乐播放器专门去欣赏初代的音乐,因为我觉得那种音乐必须和游戏相结合才能欣赏到它的精髓,单独拿出来听会让人压抑、不舒服、也不好听,但配合游戏却能体现出它的价值!而2代进入***局大厅后那种神秘的音乐响起,音乐非常悦耳,让人忍不住去探索,迫切的想要知道接下来会发生什么事,而初代那种音乐听起来却让人止住脚步、步步为营,生怕前方有未知的恐惧,这就是初代的厉害之处,单单作为一款恐怖游戏来说的话,那毋庸置疑,初代是相当的成功!

PS:个人认为初代的难度也是系列之最...

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发表于 2014-12-5 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2014-12-2 13:29
生化初代,是最恐怖的,没有之一。

Rebio恐怖气氛已经下降太多了。原因是太过华丽。你能想象每一个富有极 ...

说的很赞,就是这样

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10月29日 发表于 2014-12-2 12:26
我觉得2代最害怕,尤其是玩里版的时候,***穿墙两段吓坏不少玩家。

  我觉得最没有恐怖气氛的就是2代了,

手持重武器,有恃无恐哦!

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发表于 2014-12-5 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次接触生化是从3代开始的,当时通关无数,然后再回过头玩1代,差异还是很大的,3代的节奏明显紧凑很多,因为流程也比较短的原因吧
而一代就是纯粹的恐怖AVG游戏了,解密,有限的弹药,皮厚而且单一场景数量不多的敌人,氛围上也是比较压抑
论恐怖的话真心1代最高,然后是2,再3  去到4就没什么恐怖感了,4代纯粹是音乐增强了恐怖感。
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