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纪念PS二十岁生日,再发一次Hyper PS第2期 PDF,并说说PS版的雷电

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征服者

绝对不会烂尾的!

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 楼主| 发表于 2014-12-3 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
5年前扫描的,喜欢收集PDF的应该都有了吧:
http://yunpan.cn/cAasBtxYivADZ  提取码 f6f8
可惜当年没买创刊号。买这本书的94、95之交,我也没想到PS能赢得次世代战争。香港期刊《超任一族》的续刊《架势一族》是把PS与3DO、NGCD并列的,大家还是看好血统纯正的SS和深不可测的任天堂Project Reality。后来看fami通,对家电出身的SONY出品的PS报道也不是很多。不过到95年9月美版PS发售,老任新机延期,SS一败涂地,其实即使没有FF7加入,PS也已站稳脚跟。

扯远了。在这个特殊的日子,我玩了玩PS初期(1995年1月)发售的《雷电project》,也玩了SFC版雷电1代。两版本对比,PS除了声光效果大幅强化,图像变得细腻之外,难度真是一点都没有照顾LU。PS版死掉不能原地复活,而且即使调到广告上宣传的“初心者向け”的very easy难度,敌机、敌***的AI仍然凶恶,一直追着自机打,不仅弹速快,还打提前量,还会相互配合着夹击自机,特别是敌直升机,经常在底线耗着不走,限制自机的移动空间,如果自机向上逃,它们马上从后面撞过来。BOSS发炮也是穷追猛打的。没有一个射击名作的家用版最低难度让我玩得这么狼狈,但是在走位、周旋中,我感觉是和一个有智能的对手玩,SFC版就傻得多了,用激光炮就能秒掉第1关BOSS,而第2关BOSS发弹又没什么规律,全凭子弹密集来生硬地增加难度。从AI来讲,PS是当之无愧的次世代。

受那一代媒体的影响,我是被任天堂洗过脑的。比如今西紘史在1994年末的访谈中说从8位到64位,游戏没什么变化,比如《俄罗斯方块》(访谈译文载《超任一族》第24期),这种“游戏性”的论点,当年我深深赞同,现在看来过于片面、简单了。的确游戏的核心是规则,这也是“游戏”与“虚拟现实”的不同之处。但AI的提升、场景的扩大,绝对可以让玩法变化,硬件升级绝不仅是“画面变漂亮”那么简单。到1995年末山内溥又登台痛批“次世代”,一口一个“愚作”、“駄作”,当年我感觉骂得过瘾,多年后玩了1995年的PS游戏如Gunner's Heaven,Zeitgeist,Destruction Derby,才知道老山内有如村妇骂街,完全不顾事实。

又扯远了,再欣赏几张杂志里的游戏广告吧。









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发表于 2014-12-3 22:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错收藏,PS游戏玩过不少~

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发表于 2014-12-3 23:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
街机1代当时单人有时能通关,双人百分百2周目
只玩过md版的雷电
虽然也经历fc,md。当时还是以街机为主,家用机画面无法满足我
直到96年土星出现

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发表于 2014-12-3 23:06  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦回三国 于 2014-12-3 23:10 编辑

这个,还真没有下载过,感谢爱小熊分享

雷电,只玩过街机版本

看了看扫描本,扫描的质量真的不错

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发表于 2014-12-3 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
360上有妇科神作和雷电4!

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发表于 2014-12-4 14:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
街机版,点枪都累的要命,敌人还死抗干。。不太明白为什么这游戏就出名了,反正我玩这个感觉是不爽。机厅里一般也没啥人去玩。不过后面出的几代玩着感觉好多了。

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发表于 2014-12-4 14:49  ·  新加坡 | 显示全部楼层
一代这种死了回checkpoint的设定,也不全然是增加难度的。因为checkpoint之后敌人稀疏,而且一定会送几个power up,可以供你调整战术再挑战。

像二代在战场上直接继续,就没有挑选红蓝的余地了。
gxb

征服者

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发表于 2014-12-4 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS是自己玩得最疯的游戏时代了,此后再不能像以前那样投入地玩了

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发表于 2014-12-5 11:29  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
gxb 发表于 2014-12-4 14:59
PS是自己玩得最疯的游戏时代了,此后再不能像以前那样投入地玩了

的确,第一次见到3D的游戏画面,让人眼前一亮了。现在除非有3D全息影象的游戏,否则是不会有当初那种感觉了!阿凡达那样虚拟和现实已经不分你我的时代什么时候才能来临?

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发表于 2014-12-6 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
好感动 ,,,时间好快
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