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楼主: devilyoh

[业界] 《鬼泣》商标续订!动作天尊亲自操刀正统续作?!

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发表于 2014-12-5 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2014-12-5 19:50
不知道在这说外包鬼泣渣的有几个真的能把鬼泣3 4玩清楚,新鬼玩清楚没都未可知 ...

是呀 DMC很好玩吧

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发表于 2014-12-5 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2014-12-5 23:00
mgrr非常强大啊,尽管在关卡流程上有些问题,但系统和节奏把握的天衣无缝,连小岛本人都感叹已经好得远远 ...

流程不是问题,短就短吧,基本系统都有硬伤,block要按方向,偏偏视角处理的极差,又有经常同时被多个不同方向的敌人同时攻击,而且还经常莫名其妙的视角外攻击

这些错误都是capcom知名动作游戏系列里不会犯的原则性错误,连忍龙在这些方面都比mgrr做的好,说实话最近玩的最差的动作游戏就是这个

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发表于 2014-12-5 23:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实我对新鬼泣的印象还是不错的……就是销量不太好。。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2014-12-5 23:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2014-12-5 23:16 编辑
Turn10狗 发表于 2014-12-5 23:06
流程不是问题,短就短吧,基本系统都有硬伤,block要按方向,偏偏视角处理的极差,又有经常同时被多个不 ...


视角问题只需要锁定目标就完全可以无视,绝对灵活的360度攻防完全没有死角,因为系统比较特殊所以上手难度高是真的,需要至少一周目的适应时间,适应了这个系统之后就完全停不下来了。有些东西可以在vr任务里练手。
当年的恶魔之魂也被很多烂尾党吐槽成渣,但mgrr远没有它那么慢热,需要的只是暂时忘掉其它act的玩法。

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发表于 2014-12-5 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
太棒了!!就是喜欢这个系列,外包的DMC一样

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发表于 2014-12-5 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Turn10狗 于 2014-12-5 23:25 编辑
松林雅鹤 发表于 2014-12-5 23:14
视角问题只需要锁定目标就完全可以无视,绝对灵活的360度攻防完全没有死角,因为系统比较特殊所以上手难 ...


同时间多方向攻击锁哪个,还有突然屏幕外的攻击怎么预防,如果是换卡普空做,更具我对卡普空的了解肯定不会区分防御的方向,并且所有敌人攻击之前都会有明显的声音提示,至少dmc1和3就是处理同类问题的,忍龙一些系统上的细节至少也比mgrr好,忍龙的防御也是单一不区分方向的按键


另外我并没有烂尾,而是打最高难度打完胖子boss实在被噁心到就不打了

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发表于 2014-12-5 23:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
,鬼武者4,,,不解释,,,

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发表于 2014-12-5 23:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
弓越长越好 发表于 2014-12-5 21:20
哈哈,看,这才是真心玩过DMC系列的人,那些觉得新鬼泣还可以的人真的认真玩过DMC系列?去玩玩3你马上就 ...

新鬼泣比3差这确实,毕竟3代是系列最高,系列最高不是那么好超越的,4也比3差。不过新鬼泣还是有不少可圈可点的地方,比如将1代的弹刀系统发扬光大,大部分杂兵和BOSS的攻击都可以弹刀;YY出招停顿后可以接任意武器的停顿后出招;天使闪避和恶魔闪避的不同特性;武器和4代但丁一样全部带且切换起来更顺畅。当然缺点也不少,不过我认为新鬼泣还算合格的。

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发表于 2014-12-5 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
以前喜欢老卡的游戏,倒不如说喜欢四叶草的游戏,所以真正的动作天尊早就是白金那帮人了

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发表于 2014-12-5 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Turn10狗 于 2014-12-5 23:29 编辑
破龙击 发表于 2014-12-5 23:25
新鬼泣比3差这确实,毕竟3代是系列最高,系列最高不是那么好超越的,4也比3差。不过新鬼泣还是有不少可圈 ...


新鬼泣最大的问题是在于挖掘深度不够,其他各方面在同期同类游戏里是属于高水准的,至少没有明显硬伤
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