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个人认为,本次神海4的实机演示是系列最佳

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 楼主| 发表于 2014-12-7 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看见很多人说失望,感觉心态不太平和。平心而论,初见实机画面,感觉确实和其他游戏没有明显区别,甚至不如1886。但一些言论实在刺耳,居然缩水论都出来了!看来不少人还没搞明白cut scene和gameplay的区别。仔细看片尾的过场,无论人物表情还是最后参天大树茂密枝叶和远景山群的景深表现,都比e3丛林夜景震撼得多。

说到画面,我想问问大家,到底怎样的画面才算好?高清材质,动态光影,这些只是基础层面的东西。孤岛危机至今是业界画面标杆,kz系列的画面技术一直不输神海,为什么他们的话题性却不如神海呢?journey的日落场景几乎没用什么多边形,为什么大家惊呼美呆了?说白了,画面表现到最后,还是要给玩家一种体验。画面的高层技术,是艺术风格,是场景表现和沉浸体验,人类美术数千年历史,cg作图以前没有以后也不会成为艺术经典。这也是为什么kzsf技术指标很强大,但玩家不能产生共鸣的根本原因。神海系列画面强大的地方从来不是数毛和特效,场景奇观和艺术风格才是它的杀手锏。这次神海4一进游戏,你立即可以看出其艺术风格和其他游戏明显不同,岩石和脚下的海水融入了些许卡通风格,植被数量和种类,物理引擎互动不多说了,这种掉下巴的表现正常人类都看得出。我想说的是神海4的整体环境与游戏结合性,最明显的地方是枪战部分,高低差以及侧翼结构,让人潜意识认为场景很大,德雷克可以利用环境上蹿下跳,绕圈子避开战斗,不再像以前那样,cover to cover,和cod没区别,而实际上它仍然是线性的,做出这样效果真的很不简单。艺术风格,多层地貌结构,茂密的植被,这些东西加在一起,让人感觉这个世界是生动鲜活的。1886的画面是很厉害,让人感觉像是在看电影,而神海4做的效果是,让人感觉自己在演电影,这是质的不同。

为什么说神海4实机演示是系列最佳,是因为历代演示都比较讨巧。vga神海2的血战尼泊尔演示,动用了武直追杀和场景破坏,2012 e3神海3的游轮演示,用的是游轮进水,场景结构动态改变。这些都是神海大杀器,如果这都不能吸引玩家,那根本没多少人买了。而神海4演示不一样,这次是实打实的硬功夫,没有任何脚本事件,只是一场普通的遭遇战,甚至连海莲娜和苏利都不给我们看……从演示中我们看到更动态的环境,更复杂的地形,更多样化的战斗(跑射和敌人的索敌AI尤为亮眼),新的攀爬和吊绳系统,流畅细腻的动作,过场和gameplay无黑屏即时切换(即时演算替代预渲染播片的一大好处)。可能很多人还不知道,和今天放出的官方视频演示不一样,在直播会上,bruce在演示时意外失误摔死了一次。psx的演示长度是13分钟,官方版的视频是15分钟。所以这是100%的实机演示,可以想象成品游戏只会在这个基础上更好,而绝对不会出现所谓的“缩水”。到明年e3,应该会有一段系列杀手级的大场面演示,我估计到时候又是一堆“买买买”,毕竟,顽皮狗什么时候让人失望过呢?
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-7 17:30  ·  云南 | 显示全部楼层
神海4高低平台切换地很流畅啊,看着蛮爽的。不过我个人好像觉得那个1886的2分钟视频更带感。

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 楼主| 发表于 2014-12-7 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2014-12-7 17:30
神海4高低平台切换地很流畅啊,看着蛮爽的。不过我个人好像觉得那个1886的2分钟视频更带感。 ...

1886定位和战争机器一样,就是npc协力突突突,理念还停留在上世代末的水平
一句话:画面***,游戏性堪忧

求败者

啊啊啊

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发表于 2014-12-7 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
同意  画面并不仅仅是技术力决定的

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发表于 2014-12-7 18:00  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
神海4 这次战斗也跟电影一样 各种环境触发的动作,真心代入感暴增啊
1886..不说游戏性,画面真的***么。。。过场时候还行
2分钟室内战斗,阴影都没有,敌人建模也粗糙得狠,没觉得有多叼
感觉都不如神海那堆植物看起来***、、、

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发表于 2014-12-7 18:00  ·  山西 | 显示全部楼层

个人认为,本次神海4的实机演示是系列最佳

同意,点双赞,字数补丁,字数你妹,

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 楼主| 发表于 2014-12-7 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-12-7 18:00
神海4 这次战斗也跟电影一样 各种环境触发的动作,真心代入感暴增啊
1886..不说游戏性,画面真的***么。。。 ...

环境触发搏击其实神海3已经做得不错了,这次只是进化,不过跑射和滑射的感觉真心爽爆,虽然实际用处可能不大
感觉最大的改变还是融入tlou的潜入元素吧,关键这潜入还是随时穿插在激烈战斗中的,在任何敌人丢失视野的情况下都可以利用环境,非常动态

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发表于 2014-12-7 18:14  ·  河北 | 显示全部楼层
套索ko敌人那段真是爽爆了,这次神海竟然有这么多新元素在里面,很值得期待,另外画面也很不错,但是我个人更注重游戏性,画面倒是其次,要光看画面,去旅游不是更好?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2014-12-7 18:16  ·  福建 | 显示全部楼层
这次差是事実、但还是买
+++++++++++++++++++=

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发表于 2014-12-7 18:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 felix_0081 于 2014-12-7 18:46 编辑

基本同意楼主。
技术层面的东西作的再好也不过是个工匠,艺术上的突破,那才是艺术家。
很多人都在谈论用到了什么技术,但是真正吸引人的,是大楼的设计,而不是我用了多么强大的技术砌墙。
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