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楼主: yates1987

[PS4] PSX短消息一则,顽皮狗小黑屋介绍神海4中德雷克的制作

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发表于 2014-12-9 00:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-12-9 00:48
匠气,时间和人力都拿去画画了
游戏关卡设计依然一炮无,顽皮狗,也就那样了,苦了那帮美工了 ...

可能你对这游戏没感觉  所以他怎么改善你都感觉不到   就好比我不爱玩COD  感觉COD怎么更新换代 都跟10年前的CS半条命玩起来没啥区别

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 楼主| 发表于 2014-12-9 00:57  ·  四川 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2014-12-9 00:50
恩    CG里 有个现象是 如果hair毛发不花精力去做 随便弄的 低效果的毛发 比 高精度的面片搭建的 效果还 ...

也不尽然,在之前版本里的劳拉身上其他位置本来就确实做的不行

在PS4版本里添加了一些细节,比如皮肤现在是可以透光了。但是依然和头发不匹配

游戏画面始终是跟随CGI 的,毕竟大家都是隶属于计算机图形学的。无非就是一个不计代价,一个要考虑时效性

其实现在real-time 里很多东西也都是CGI 里下放的,因为如今的硬件水平允许real-time去这么做了而已

以后自然会更好

当然,我觉得无论机能怎么发展,有一点不会改变,游戏毕竟不需要为那些你看不见的地方花费很大精力。如果是CGI 的话,即使是远处的一些地方,即使不起眼,在静帧渲染的时候该做还是要做。但是游戏,如果玩家很不注意的地方,LOD就会很差,比如一些很远的场景,贴图、assets数量都很差。我觉得就这一点,即使游戏机的性能大幅提升了,也依然是存在的

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发表于 2014-12-9 01:10  ·  广西 | 显示全部楼层
这头发跟之前演示的不一样啊,会不会是最近开发进度的成果呢

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发表于 2014-12-9 01:30  ·  香港 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2014-12-9 00:53
可能你对这游戏没感觉  所以他怎么改善你都感觉不到   就好比我不爱玩COD  感觉COD怎么更新换代 都跟10年 ...

他就是個頑皮狗黑,之前黑TLOU不少了
跟他這種人何須廢話

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发表于 2014-12-9 01:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2014-12-9 01:30
他就是個頑皮狗黑,之前黑TLOU不少了
跟他這種人何須廢話

谢谢  提醒。。~~ ~~~:)

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发表于 2014-12-9 01:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-12-9 00:57
也不尽然,在之前版本里的劳拉身上其他位置本来就确实做的不行

在PS4版本里添加了一些细节,比如皮肤现 ...

恩  比如大多数游戏 对待穿插的问题都是当不存在   衣服 布料 披风  头发面片 都是各种跟身体穿插   这在游戏是能过得去   在影视就是硬伤了

征服者

我的白毛狗丢了______________利维亚

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发表于 2014-12-9 02:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
飘逸的胸毛好评!
              

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发表于 2014-12-9 02:15  ·  美国 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 02:25  ·  美国 | 显示全部楼层
一个,这个是公开的panel,不是什么封闭的邀请传媒的会议。
这就是PS EXP的好处,大家都可以去参加。

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发表于 2014-12-9 02:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
A9 瞎子本来就很多。。。。
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