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楼主: yates1987

[PS4] PSX短消息一则,顽皮狗小黑屋介绍神海4中德雷克的制作

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发表于 2014-12-9 00:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
n.fans 发表于 2014-12-8 22:27
现在游戏圈也完全被欧美文化侵蚀了,唉!

一切看市场,谁让日本人不争气

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发表于 2014-12-9 00:01  ·  德国 | 显示全部楼层
既然有胸毛了,那[—哔—]毛...这种尺度实在...

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发表于 2014-12-9 00:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-12-8 22:38
一般玩的时候,玩家面对的那个模型的精度也不是过场动画里的那个精度

所以哪方面都少很多

做为游戏 足够了  而且现实当中有不少这样的发型 头发本身就是一小束一小束的   用比较多的面片模拟 效果还过得去 但却比CG的毛发省了太多资源了  毛发系统在CG里演算都是很吃力的  大量曲线显示本来就是工作站图形显卡的专长  游戏显卡主要还是强调计算频率和纹理填充的
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发表于 2014-12-9 00:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
很正常嘛,日本人长得本来就没欧美人好看

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 楼主| 发表于 2014-12-9 00:43  ·  四川 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2014-12-9 00:40
做为游戏 足够了  而且现实当中有不少这样的发型 头发本身就是一小束一小束的   用比较多的面片模拟 效果 ...

cg毕竟纯粹堆时间堆硬件,我算的慢,我花时间就是了

游戏肯定以现有的机能只能取巧

说实话,我觉得古墓9的头发并不太好,因为人物其他部分的贴图以及模型等等并没有跟着头发一起进步,结果反而使得人物看起来很奇怪

而且古墓9的头发物理效果有时候非常奇葩,完全就是错的(比如有些地方倒挂的时候,头发竟然是反重力的)

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 楼主| 发表于 2014-12-9 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2014-12-9 00:43
很正常嘛,日本人长得本来就没欧美人好看

但是欧美人做的人物没日本人做的好看啊

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发表于 2014-12-9 00:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-12-8 22:33
嗯。。

PHYSX的毛发特效就是那样,特别是那个特效还带有对动物脂肪层形态的模拟。。最开始的《巫师3》狼 ...

PHYSX使用的技术基本上很接近 CG里的 maya的hairsystem毛发系统了,只是针对即时演算优化牺牲了一些解算精度。AMD的那个海飞丝也类似,目前用在游戏里基本就是 古墓9那样 只有主角一个人能开,而因为资源占用问题,还会间接影响整个游戏环境的精度提高,毕竟主机的显卡是固定的。。。
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发表于 2014-12-9 00:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
匠气,时间和人力都拿去画画了
游戏关卡设计依然一炮无,顽皮狗,也就那样了,苦了那帮美工了

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发表于 2014-12-9 00:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 cailiao1987 于 2014-12-9 00:51 编辑
yates1987 发表于 2014-12-9 00:43
cg毕竟纯粹堆时间堆硬件,我算的慢,我花时间就是了

游戏肯定以现有的机能只能取巧


恩    CG里 有个现象是 如果hair毛发不花精力去做 随便弄的 低效果的毛发 比 高精度的面片搭建的 效果还差。   NV的 pX和AMD的海飞丝  都是从CG领域里大幅度优化阉割后的即时演算  头发的细节和解算效果都下降很多的  有的时候还不如优秀美工搭建的精细面片的效果  不过毕竟是个好的方向 以后效果会慢慢实现CG级别的   还有你举得劳拉的其他细节没有跟上头发 是因为毛发占用了太多显卡资源 其实也使得其他元素不能刻画的太深了。。

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 楼主| 发表于 2014-12-9 00:51  ·  四川 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2014-12-9 00:46
除了SE( 还总被洗剪吹),其他日本厂商做的人物也不见得好看吧。。。都是动漫画风。。。

脱光勉强也还 ...


鬼泣系列,卡普空
生化系列,卡普空
灵魂能力系列,BNGI
传说系列,卡通脸也算进去,BNGI
忍龙系列里的妹子,KT
死或生里的妹子,KT
零里的妹子,KT
如龙,我自己没兴趣,不过还是列出来吧。SEGA
无双不说了,KT
猎天使魔女,白金
铁拳系列,BNGI
合金装备,KNM
。。。

然后一大堆日系moe以及gal 游戏,如果对日系没兴趣的自然对这些没兴趣
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