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楼主: yhwov

关于新dlc与bungie,CNST有话说

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发表于 2014-12-12 15:44  ·  日本 | 显示全部楼层
新raid够基32阶段之前各种背靠背丧尸大片儿的感觉一本满足

审判者

谎言编造者

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发表于 2014-12-12 23:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2014-12-12 23:22 编辑

实在不敢认同LZ的看法,第二个raid的关卡设计明显比第一个好玩太多,乐趣多多,玩家之间互动比VOG大的多。唯一的缺点就是流程短了点。

完全不懂VOG有哪里有趣了??各种分配好位置,然后就开始:守点、占柱子、守点、占柱子、守点、占柱子。。。只能说无聊到吐。一开始分好了,全程打说不说话都无所谓的节奏...真心无聊。

新RAID
第一阶段,各种坑各种黑,玩家要一起走,机油要提醒后面的注意坑,还要回头救队友。前面的回头打,后面的向前推,最后还要背靠背来个丧尸片的精彩镜头,然后一部分人断后,剩下的人跑向光明,这设定想想都有趣,更何况实际操作???

第二阶段,一个个玩家拿剑过桥,英勇就义,把身后交给其他小伙伴,并且还要自己面对一个守门人,为接下来同伴过来铺路。这种每个人都轮流做英雄的感觉实在比VOG好的多。起码每个人都有出场机会,每个人都不容忽视。不像VOG,1、2个人拿盾,剩下的90%时间就蹲那守一个点或者站一个柱子射射射...

第三阶段,各种设计安排、引巫师、打光球、最后计算时间集火,灭deathsinger也明显比跳台子跑迷宫有趣的多。

第四阶段不用说了。光那一个 互传急救包的设定  就让人觉得很有趣了。

总之一句话,这次的RAID设计的真心不错,唯一可惜的是流程太短。。。

好玩程度,队友互动程度,比VOG要强太多太多了。



至于装备啥的、不公平啥的,我就不说了,我对这些从来没意见,反正大家都一样,我几个号加起来也快400小时了,也没觉得自己是高玩,也不觉得自己一定要比刚玩40小时的人NB到哪去。
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发表于 2014-12-13 00:30  ·  美国 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2014-12-12 23:00
实在不敢认同LZ的看法,第二个raid的关卡设计明显比第一个好玩太多,乐趣多多,玩家之间互动比VOG大的多。 ...

=。=专门上线顶队长。。我也觉得新版副本好玩太多了。。要是多几个BOSS就更好了
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2014-12-13 00:31  ·  山东 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2014-12-12 23:00
实在不敢认同LZ的看法,第二个raid的关卡设计明显比第一个好玩太多,乐趣多多,玩家之间互动比VOG大的多。 ...

嗯...不知道这位朋友是否经历过26级、30级vog的开荒时期,如果经历过还觉得vog无趣的话...那就是观点 感觉不同了~~新raid昨晚通掉,6个30级的人打32级也可以打掉,其实也从侧面证明难度上确实是不如vog的,至于设计上的问题,属于个人偏好问题,也没啥好争论的,都是老玩家了,我从beta时期一直喜欢这个游戏,到现在有人问我命运好不好玩我还是会说好玩,但是没入坑建议别玩了,作为玩了halo十年的死忠,对bungie是有感情的,可这次...呵呵...对厂商的做法着实不敢苟同,就这样,游戏也玩到了今天。
说了这么多,其实对这个游戏大家都是有爱的吧,毕竟也因为这个游戏,认识了很多好基友,不然也不会在意那么多,还是希望bungie能给我们更好的体验吧~~

吐槽完了,游戏该玩还得玩,割舍不掉因为命运结识的一帮好基友啊~~~基友们都是一边吐着槽,一边玩下去,一个游戏能让人又爱又恨,欲罢不能,也是醉了,真是所谓一入天坑深似海啊~~

以后可以多交流~~

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发表于 2014-12-14 13:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏其实还行挺好玩,装备作废也没事,刷回来好了,但是三天两头掉线是几个意思,这是我玩到现在网络体验最差的游戏。

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发表于 2014-12-15 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
一切都是命运啊,掉线,掉宝都是。

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发表于 2014-12-15 13:57  ·  山东 | 显示全部楼层
hitncl 发表于 2014-12-11 14:49
我们群里的纯PVP玩家的玩法和心态值得学习。

他们不管你出什么新RAID,也无所谓你让所有人回到什么同一起 ...

说的很不错,作为游戏公司还是希望后来的玩家能赶上大部队的速度.
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