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请教下Phase4版边的浮空连段以及防守策略

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 楼主| 发表于 2014-12-11 16:48  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最近开始学习玩3D格斗,很多东西还不太习惯,所以来此向大神们讨教。
之前准备用霞,试玩了几天之后发现霞有点太高手向了,招式丰富速度快,下段乏力威力小,所以改用了招式少点的四妹希望能尽快掌握。(其实只是觉得四妹的内八字立姿更萌一点)
不要吐槽说四妹构的入门成本高,这个是死的可以练,霞的多段择涉及的对策会更复杂难以掌握,还没想清楚怎么择人家先把我自己择晕了。
现在主要的问题是我目前稳定的下血手段只有浮空后的4k地风k天风t,一旦在复杂一点的场地天风t是投不到的。实战看见一些高手朋友会选用4k地风k天风k地风p这类稳定命中的连法。所以来请教下版边附近一些高性价比、安定的实战连段。

另外虽说四妹应该依靠速度主动压制对手,不过也难免会被对手压制,那么在防守时候的策略又有哪些要点呢?比方说用什么拼招(别告诉我说是无脑p连打啊),返技的选用,高性能的立回招,常见对手的针对策略等等。

先行谢过了。

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 楼主| 发表于 2014-12-11 16:52  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
转一篇巴哈心得文,目前我唯一找到的“教材”了~
攻略】PHASE-4 戰術心得

kuroha ((′・ω・‵)もお)#12014-07-09 19:27:58

首先這個角色 "被摔要認命"

很多攻擊失敗就是被摔,被摔就認了,至少人家還想擋完再摔你

如果碰到連進都進不去就被牽死在外面的情況,那才是最糟糕的


中距離(2M左右)牽制戰選招

3K,3P,H+K

3K和3P主要是放招之後看對手會不會自己撞上來

H+K比較適合打在面前揮空招的對手

3P雖然有確摔可是不好抓,有兩下的關係攻擊判定時間很長,很適合擺著讓對手自己上來撞

這幾招大概都只是牽制技真的打到人也常常沒有確定技可以維持就單純牽制而已

打射程太長的角色這幾招的效果會急速掉落


要有更長的射程的話就這三招

66P.66K.1P

66P意料之外的其實很難用...雖然發生16F距離也差不多有2M,但是性能比紅葉和心的66P差很多

理論上確認66P命中後進派生打整串"66PP地風K天風T"是最好

可是其實66PP之後除了地風P之外都是可以輕易搖起來擋

平行足起始的會還會被搖到直接攻擊打空

所以66P單發就好反而比較理想

雖然有很想出66P的慾望,平常還是忘掉這招比較好,衝上去被打的情形比較多...

66K的話因為硬直非常大,可能的話盡量拿來對撞或是打空振

稍微會打P-4的人就是等你自己出66K給他摔

66K命中單純一點的話就不需要進天風

雖然可以用天風P和摔來擇,可是普通的66K接6P比較不用那麼運氣

1P的話...其實是汙血用的和抱持著一定要進去打貼身的心態

因為閃上發生有點慢,最好用的時候反而是對手快死被1P污到就掛的狀態

偶而可以出1PP降低1P之後就被打的機會,當然1PP被擋就認命的被摔...


近戰就很單純的沒招

P6P.PP摔.PP2K.PP6P.PP6P摔.PP6PK天風

6P.6P摔.6PK天風

單純就是用偷摔和延遲出招打康而已

偷摔被打或是對方忍到你出完招做確摔

不存在沒有風險的動作

所以抱持著被摔就認命的心態

PP6PK和6PK盡量出吧

被擋代表至少人家還會等你出完招再摔

壓力相較之下比較小


其中近戰打站防的部分,打站防除了摔之外當然就是下段

PP2K和1K之後的攻防很單純

踢到就是摔和中段二擇而已

中段為了避免被橫移可以用6K和P+K

對手被1K踢不會搖的話可以接6P,一定程度以上的對戰不太會發生就是了


這角色摔的部分

代表的當然是浮空大摔的236T和1T

重量級以外很好用(沒錯~對上重量級就突然變很難用)

有天花板的話會強化成天花板摔,在有天花板可以撞的地方肯定是對P-4有利的場地

快速摔的6T之後小壓幾乎確定,對手不想被壓就一定要後起身

所以6T之後是打起身的機會

4T的話也跟6T是差不多的情形,一樣小壓強迫起身

然後位置會對調的特性也可以拿來換位置

4T在背後有牆的狀態可以推人去撞牆然後進行安全起攻

這是少數對手會自動起身無法踢起身K的狀態,這個也可以應用

普通的摔當然用處就是把人丟去撞障礙物或是丟下落崖

比較有特色的我覺得是66T

後面可以接打背擇或是7K地風K天風K地風P

傷害72起跳以7F摔來說很優秀

努力練到不被解,然後7F確摔都改成用66T吧(難啊)


沒講到的214T.8T.天風T.地風T.跑T其實忘了也沒關係

33T的話發生慢硬直很長,不過摔重量級HOLD的話最痛的是33T


最近比較特殊的應用是33K

除了打浮空之外也可以打起身和打摔技

被防禦雖然是-12F,但是距離會拉開所以不是角落就沒關係

打到COUNTER的話會有9X的損傷,HI COUNTER的話110

凹到就賺到是很大的優點

打起身被起身K踢掉是空中狀態也相對的安全

抓得準的話也有一定的機會會贏過起身K


還有就是這角色的場地機關連段都加分很多

能夠盡量利用場地去彌補角色的劣勢也許有助於勝率的提升

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发表于 2014-12-12 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 shpipi 于 2014-12-12 01:08 编辑

4妹地风P上墙 ,8K 天风 P PKK 大体型 8K T或者 PKK 看地形决定
起攻不好弄  看准了搏CH吧
对战 还是霞厉害了 多择 有大师返 或者大晶子 有破防 又稳重 要是纯虐电脑 那4妹确实挺牛的   

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 楼主| 发表于 2014-12-12 01:17  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
shpipi 发表于 2014-12-12 01:02
4妹地风P上墙 ,8K 天风 P PKK 大体型 8K T或者 PKK 看地形决定
起攻不好弄  看准了搏CH吧
对战 还是霞厉 ...

感谢。霞太难了点,花样太多现在还掌握不了。
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