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楼主 |
发表于 2014-12-11 16:52 · 四川
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转一篇巴哈心得文,目前我唯一找到的“教材”了~
攻略】PHASE-4 戰術心得
kuroha ((′・ω・‵)もお)#12014-07-09 19:27:58
首先這個角色 "被摔要認命"
很多攻擊失敗就是被摔,被摔就認了,至少人家還想擋完再摔你
如果碰到連進都進不去就被牽死在外面的情況,那才是最糟糕的
中距離(2M左右)牽制戰選招
3K,3P,H+K
3K和3P主要是放招之後看對手會不會自己撞上來
H+K比較適合打在面前揮空招的對手
3P雖然有確摔可是不好抓,有兩下的關係攻擊判定時間很長,很適合擺著讓對手自己上來撞
這幾招大概都只是牽制技真的打到人也常常沒有確定技可以維持就單純牽制而已
打射程太長的角色這幾招的效果會急速掉落
要有更長的射程的話就這三招
66P.66K.1P
66P意料之外的其實很難用...雖然發生16F距離也差不多有2M,但是性能比紅葉和心的66P差很多
理論上確認66P命中後進派生打整串"66PP地風K天風T"是最好
可是其實66PP之後除了地風P之外都是可以輕易搖起來擋
平行足起始的會還會被搖到直接攻擊打空
所以66P單發就好反而比較理想
雖然有很想出66P的慾望,平常還是忘掉這招比較好,衝上去被打的情形比較多...
66K的話因為硬直非常大,可能的話盡量拿來對撞或是打空振
稍微會打P-4的人就是等你自己出66K給他摔
66K命中單純一點的話就不需要進天風
雖然可以用天風P和摔來擇,可是普通的66K接6P比較不用那麼運氣
1P的話...其實是汙血用的和抱持著一定要進去打貼身的心態
因為閃上發生有點慢,最好用的時候反而是對手快死被1P污到就掛的狀態
偶而可以出1PP降低1P之後就被打的機會,當然1PP被擋就認命的被摔...
近戰就很單純的沒招
P6P.PP摔.PP2K.PP6P.PP6P摔.PP6PK天風
6P.6P摔.6PK天風
單純就是用偷摔和延遲出招打康而已
偷摔被打或是對方忍到你出完招做確摔
不存在沒有風險的動作
所以抱持著被摔就認命的心態
PP6PK和6PK盡量出吧
被擋代表至少人家還會等你出完招再摔
壓力相較之下比較小
其中近戰打站防的部分,打站防除了摔之外當然就是下段
PP2K和1K之後的攻防很單純
踢到就是摔和中段二擇而已
中段為了避免被橫移可以用6K和P+K
對手被1K踢不會搖的話可以接6P,一定程度以上的對戰不太會發生就是了
這角色摔的部分
代表的當然是浮空大摔的236T和1T
重量級以外很好用(沒錯~對上重量級就突然變很難用)
有天花板的話會強化成天花板摔,在有天花板可以撞的地方肯定是對P-4有利的場地
快速摔的6T之後小壓幾乎確定,對手不想被壓就一定要後起身
所以6T之後是打起身的機會
4T的話也跟6T是差不多的情形,一樣小壓強迫起身
然後位置會對調的特性也可以拿來換位置
4T在背後有牆的狀態可以推人去撞牆然後進行安全起攻
這是少數對手會自動起身無法踢起身K的狀態,這個也可以應用
普通的摔當然用處就是把人丟去撞障礙物或是丟下落崖
比較有特色的我覺得是66T
後面可以接打背擇或是7K地風K天風K地風P
傷害72起跳以7F摔來說很優秀
努力練到不被解,然後7F確摔都改成用66T吧(難啊)
沒講到的214T.8T.天風T.地風T.跑T其實忘了也沒關係
33T的話發生慢硬直很長,不過摔重量級HOLD的話最痛的是33T
最近比較特殊的應用是33K
除了打浮空之外也可以打起身和打摔技
被防禦雖然是-12F,但是距離會拉開所以不是角落就沒關係
打到COUNTER的話會有9X的損傷,HI COUNTER的話110
凹到就賺到是很大的優點
打起身被起身K踢掉是空中狀態也相對的安全
抓得準的話也有一定的機會會贏過起身K
還有就是這角色的場地機關連段都加分很多
能夠盡量利用場地去彌補角色的劣勢也許有助於勝率的提升 |
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