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楼主: 雨乔

[PS4] 【访谈】Ninja Theory专访:兼顾独特美术风格与高品质游戏体验—《Hellblade》(上)

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发表于 2014-12-16 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
雨乔妹子辛苦。这个制作组的游戏一直很合我口味。

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PSN:endless611us

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发表于 2014-12-16 20:42  ·  河南 | 显示全部楼层
这家的美术风格不喜欢

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发表于 2014-12-16 21:30  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得天剑就不错啊,PS3机器从正前玩得最多的游戏了。

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发表于 2014-12-16 22:25  ·  福建 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2014-12-16 17:50
总有成功的一天

这小組遊戯还不错

DMC真心不错,错过可惜

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发表于 2014-12-16 22:26  ·  福建 | 显示全部楼层
也许世界上其他地区的玩家不会在乎游戏登陆哪个平台,但A9这里绝对不是

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发表于 2014-12-16 22:30  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-12-16 22:32 编辑
酒池肉林 发表于 2014-12-16 19:23
忍者理论啊·····咋说呢?作为一个ACT爱好者来说一边很高兴欧美地区有这么个做ACT的制作组存在,但另一 ...


也许是欧美ACT制作思路和传统日式ACT不同吧,NT这个组强项在于美术风格,他们自己也是这么认为的。但是他门的美术风格并不能被所有人接受,在东亚地区甚至大多数人都不接受。但是我觉得他们的游戏还是有一定的素质的,关卡设计也还可以。固然DMC没了老卡也许就是一渣,但是我从来没有奢望NT靠自己能超越传统日式经典的ACT,只要能做出好游戏,和其他公司合作也是不错的选择,这次的新作还是姑且期待一下吧,看看没了老卡之后NT的底子到底进步了多少。怎么说通过做DMC也该偷着跟老卡学到点吧
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发表于 2014-12-16 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这展示图片的效果真是NB,如果成品有这个效果,那估计得比顽皮狗神海4的画面还吊了,不过回过来一想,技术上第三方有可能超越像顽皮狗这样的第一方厂家吗

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发表于 2014-12-16 22:44  ·  江西 | 显示全部楼层
现在动作游戏做的最好的还是白金。         

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2014-12-16 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2014-12-16 23:24 编辑
生涯王者一筋 发表于 2014-12-16 22:30
也许是欧美ACT制作思路和传统日式ACT不同吧,NT这个组强项在于美术风格,他们自己也是这么认为的。但是他 ...


玩过NT的几个游戏后我觉得这个制作组还是很有想法的····但是有句话怎么说来的?心比天高,命比纸薄·····这个制作组有自己想表达的想法和创意,但是客观的制作实力上达不到它想表达的高度······所以做出来的东西总觉得欠点火候槽点多多····我的意思是希望NT在保留自己的特色的基础上能在其他地方多下下功夫·····欧美的ACT在重复性上实在是个短板,这一点几乎无一例外····其实再优美的画面,再漂亮的人设,再多变的场景,第一次体验会觉得惊艳,第二次会觉得还不错,第三次就觉得平常,再多几次就味如嚼蜡了······如何能把玩家吸引在“玩”上,让玩家乐此不疲的挑战高难度,发现新战术,有新的乐趣,我觉得这才是ACT,尤其是硬派ACT发展的根本。毕竟现在ACT式微,能有多一家的厂商或者制作组能把精力放在动作游戏上我都要支持的!

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发表于 2014-12-16 23:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
说了半天没说什么什么游戏类型啊?
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