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楼主: 世嘉人

传说的继续—《SPIKEOUT》

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 楼主| 发表于 2015-5-11 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
孝子早矢 发表于 2015-5-11 14:41
还有个叫beach spikers的沙滩排球游戏...

呵呵,这个也算吗?
当年是为了生化4买的NGC,第二个游戏就是《Beach Spikers》,虽然没有DOA沙排养眼,但手感一流,沙滩上的跑动效果,球的运行轨迹太真实了~毕竟能够冠以VIRTUA字头的游戏都是世嘉的看家作品!

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发表于 2015-5-13 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2015-5-11 21:43
呵呵,这个也算吗?
当年是为了生化4买的NGC,第二个游戏就是《Beach Spikers》,虽然没有DOA沙排养眼, ...

好吧我也是刚准备进坑的,正在找自制360玩xbox锐击的办法

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发表于 2015-5-13 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
秋月春风 发表于 2014-12-28 06:32
按道理说,ps4应该开始移植model3的游戏了,现在最关心的就是源代码丢失的问题。 ...

其实源代码丢失云云都是扯淡,找块机板做逆向工程就行了。

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发表于 2015-6-16 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏只玩过街机。大爱啊!可惜再也看不到这类游戏了。

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 楼主| 发表于 2015-6-25 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉人 于 2015-6-25 22:04 编辑
dmxxling 发表于 2015-6-16 17:27
这游戏只玩过街机。大爱啊!可惜再也看不到这类游戏了。


是啊,由于普及度的原因,玩过街机版实机也算是很幸运了~
现在的动作游戏都加入了培养,收集,交换等要素,像SPK这样仅用操作感就能征服玩家的游戏已经绝迹了。没有纠结的剧情,不用为了任务逛地图,SPK完全是操作的乐趣,最纯粹的玩的感觉!
其实像SPK这种核心向游戏是很难盈利的:永远玩不腻的游戏性;完美到没有续作的系统;最爽快的游戏体验,玩家想要的在一个游戏里全能得到!这种一旦拥有就别无所求的作品显然是违背市场规律的,所以现在的厂商都热衷于开发大众化的快餐游戏,很少再问津受众少,高成本高风险,搞不好就血本无归的核心游戏……


商场三楼一角,每层的店铺都无一相同,如此庞大复杂的场景居然还没有读盘等待

最终关王宫每个地方都精雕细琢,在这儿战斗真是种享受

绝佳的光影效果,玩的越久越能体会到制作组百分百的认真态度  

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发表于 2015-6-26 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2015-6-25 19:06
是啊,由于普及度的原因,玩过街机版实机也算是很幸运了~
现在的动作游戏都加入了培养,收集,交换等要 ...

新作就不想了,完美移植来一发就满足了!

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发表于 2017-6-17 00:45  ·  河北 | 显示全部楼层
希望本作能出现在巨硬的兼容列表里吧。

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发表于 2017-6-18 19:32  ·  河北 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2017-6-17 23:05
如果能完全抛开街机版的成见,XBOX的SPK BS也不失为一部好游戏
也许XB版的初衷就是针对家用机特性的重制 ...

游戏太小众也不能怪世嘉。还是期望着吧,万一见鬼了呢

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发表于 2017-7-12 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-12 20:58  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2017-6-17 23:05
如果能完全抛开街机版的成见,XBOX的SPK BS也不失为一部好游戏
也许XB版的初衷就是针对家用机特性的重制 ...

观察得太细了,我都没注意这个差别。
还是那句话,世嘉已死,有事烧纸
现在看绝壁要感谢supermodel的制作者,没有它,很多玩家到今天也不知道曾经有过这样一款游戏
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