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街霸2地板是如何做到透视效果?

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 楼主| 发表于 2014-12-25 19:29  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果玩过SFII就知道我在说什麽,
CPS-1(SFII硬件)不具3D支持,地板是如何做到透视效果?

战士

Gamerln

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发表于 2014-12-25 19:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
当年觉得这地面是很高端的机能,一直以为是多重卷轴,但MD也能做到,而官方MD数据不支持这么多的卷轴。更让人惊讶的是FC的忍者神龟格斗也能做到

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发表于 2014-12-25 20:09  ·  山东 | 显示全部楼层
其实就是把地面横向划分成N条像素条带
背景移动的时候,从近到远,像素条带的移动速度越来越慢
这个功能很简单
FC后期的个别游戏都可以实现,比如sammy出的动作游戏火炮DEC,火车那一关就有

这是一种仿真透视效果

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发表于 2014-12-25 20:11  ·  山东 | 显示全部楼层
这种仿真的效果还可以
缺点是只能沿一个轴的方向移动
如果能实现两个轴的话,至少要具备回旋缩放机能才可以做到
如果要实现三个轴,那就是真正的3D运算了

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发表于 2014-12-25 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
有图没?不明觉厉
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发表于 2014-12-26 13:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
还真想不出是哪个场景

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发表于 2014-12-26 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
大家可以试一下本田的场景,还有阿三的场景

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发表于 2014-12-26 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这个是错位拉伸……
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发表于 2014-12-27 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
最明显的就是隆那关的木质地面呗

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发表于 2014-12-28 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
很多效果沿用到至今
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