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楼主: xly747

通关后让人失望的XB版GRAW

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发表于 2006-3-16 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
补给点可以无限加血和弹药的设定,对游戏的平衡性有很大影响。特别是如果2人合作通关的话,以个人去冲,另一个在后面加血就好了。???
lz认为加血加子弹影响游戏平衡的话,你可以选择打hard的难度,保证你玩了之后想丢手柄的冲动,
第二点,你说在coop模式下面,可以一人加血一人向前冲?
这点完全不可能, 首先一个玩家在加血的话,另外一个玩家的血是不会恢复的,所以也就不存在一个人rush,一个人加血了.

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2006-3-16 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
EA是商业化游戏典范
几乎任何一款游戏都不值50美圆

上海UBI光靠一个XBOX版GR3断言还过早
最起码看玩SC4吧!
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 楼主| 发表于 2006-3-17 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用linchengwu于2006-03-16 13:31发表的:
补给点可以无限加血和弹药的设定,对游戏的平衡性有很大影响。特别是如果2人合作通关的话,以个人去冲,另一个在后面加血就好了。???
lz认为加血加子弹影响游戏平衡的话,你可以选择打hard的难度,保证你玩了之后想丢手柄的冲动,
第二点,你说在coop模式下面,可以一人加血一人向前冲?
这点完全不可能, 首先一个玩家在加血的话,另外一个玩家的血是不会恢复的,所以也就不存在一个人rush,一个人加血了.
第一点,我觉限制加血和弹药的次数比较好,无限加血加子弹留给EASY。
第二点,刚试验了一下,确实不可以。是我推理失误。。。

又注意到一点。。。选择难度的标志,easy和normal是一样的,只有hard不同。这个是故意的?还是漏掉了?参考其它游戏的话。。。
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 楼主| 发表于 2006-3-17 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2006-03-16 14:48发表的:
EA是商业化游戏典范
几乎任何一款游戏都不值50美圆

上海UBI光靠一个XBOX版GR3断言还过早
最起码看玩SC4吧!
对了,SC4UBI上海到底参加了多少部分的制作?只是上海部分的管卡设计?还是有其它的?

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发表于 2006-3-17 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xly747于2006-03-17 00:04发表的:

第一点,我觉限制加血和弹药的次数比较好,无限加血加子弹留给EASY。
第二点,刚试验了一下,确实不可以。是我推理失误。。。

又注意到一点。。。选择难度的标志,easy和normal是一样的,只有hard不同。这个是故意的?还是漏掉了?参考其它游戏的话。。。

lz你又错了,你仔细体会一下在easy模式下面,玩家的血量会慢慢恢复,而且恢复的速度很快
而normal下,玩家受伤后血量也会慢慢恢复,但是其恢复的速度远没有easy下速度快
可能ubi就是这么来区分easy和normal,毕竟每个玩家都有不同的方法体会游戏.
至于hard,为什么不能加血只能恢复子弹数目,这就不知道了,我认为,最合理的应该是hard难度下,玩家能够恢复血量,但是只能恢复3次,第一次100%恢复,第二次50%,第三次30%,如果按照这样的设定,游戏的难度可以适当的降低.
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 楼主| 发表于 2006-3-17 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我错了?还是你看错了?

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发表于 2006-3-17 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xly747于2006-03-17 12:19发表的:
我错了?还是你看错了?

我不会错,你可以放着明显感觉,区别还是很明显的,应为我把3个难度都打了一遍的说.
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 楼主| 发表于 2006-3-17 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用linchengwu于2006-03-17 13:22发表的:


我不会错,你可以放着明显感觉,区别还是很明显的,应为我把3个难度都打了一遍的说.
麻烦你再仔细看一看。。。

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发表于 2006-3-17 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xly747于2006-03-17 13:33发表的:

麻烦你再仔细看一看。。。
我错了,lz原谅我
  
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 楼主| 发表于 2006-3-17 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
你484没看见“的标志”3个字。。。
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