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[分享] 乔***的启示:十五年内主机必死 机顶盒才是王道!

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 楼主| 发表于 2015-1-7 15:01  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
十五年内主机必死,大家玩机顶盒就行了,这话绝对不是扯淡。

虽然XBOX ONE国行作为主机+机顶盒一发布就扑街了,但这绝对不能说微软的方向是错的,只不过微软的想法太宏观了,所以对稍微核心一点的玩家来说吸引力不太够,再加上锁区,售价太贵。但在更宏观的角度来看,不做机顶盒纯属找死。

十五年内主机必死是妥妥的了,机顶盒也不会是现在的机顶盒,也将不仅仅是机顶盒+主机,确切地说未来的走向是机顶盒+主机+物联网才对。

楼主这想法现在看起来似乎有点不现实,但15年绝对已经算保守估计了。这个思路,其实也是从手游的发展延伸出来的。

乔***的启示

很多人说是乔***改编了人们的生活习惯,因为是乔***普及了智能手机,启发了这个思路。其实我倒认为乔***不是启发了思路,而是早就看穿了今后的发展趋势,这个趋势是什么呢?智能手机会越来越火?错!

乔***这种级别的人物,眼光不可能局限在这种级别。其实这个趋势早在很多年前,很多科幻作品里就有了——那就是人跟周遭所有事物的即时联动。这么说如果你听不懂,那我再举个例子——《看门狗》。

以前的科幻小说和电影,比如《少数派报告》,有很多情节都是一个人只要说话,就能很轻松地和无处不在的社会商业服务互动,很多事都可以随时随地做,随时随地处理。想想看,这不就是现在我们用智能手机在做的事么?

根据那种趋势,每个人都需要一个移动终端,我们使用这个终端来和所有的服务和其他单位互动,而之所以这个终端是智能手机,只是因为手机是最适合朝这个方向发展的东西。一个手机既可以满足所有的互动需求,硬件机能又足够强,那玩游戏也是拿手机就够了,还要掌机干什么?

主机的宿命

同样的思路,我们放回到主机和机顶盒上。对于手机来说,人身上随时需要一个终端,而家庭住宅的娱乐需求同样也需要一个终端。家庭娱乐不外乎对着电视,至于需求,不就是看电视和玩游戏么?现在传统的机顶盒已经将电视功能几乎做到极致了,订制节目,录制节目,网络看视频电影等等。要说弱项,也就是机能还不够强,在游戏方面满足不了主机玩家的需求。

这种情况,也就是微软决定把Xbox One打造成家庭娱乐终端的思路,也就是“主机+机顶盒”,微软的目光是放在所有的会用电视消遣的人群身上,想满足大部分人的所有需求。这么一来,也就难免在主机玩家的需求上有所缩水。这说穿了其实是一种平衡。

但微软策略的失败,一是最初把全程在线做的丧心病狂,二是作为主机机能比不上PS4,虽说实际区别不会太大,但在营销心理学上,玩家肯定更倾向于PS4,三是,没有人会冲着机顶盒功能买这么贵的设备。也就是说,微软是想面面俱到,但反而在各个领域都缩水了,所以在玩家群里远不如专注于服务玩家的索尼受欢迎。但这实际上并不意味着微软的方向是错误的。

机顶盒才是未来

那么,换个思路来看,主机变成家庭娱乐终端,之于手机就仿佛掌机变成移动娱乐终端,但这条路没走通,而是从手机演变成移动娱乐终端。那么这个思路再放回到家庭娱乐领域,更顺理成章地,不就是机顶盒演变成家庭娱乐终端吗?

机顶盒的机能同样也在一代代变强,而且有和电视机结合,整合成智能电视的趋势。只要机顶盒的机能变强了,可以运行大型游戏,而且机顶盒在普通家庭中的装机量肯定远超主机。这个趋势加强下去,主机还有什么戏唱?

现在的机顶盒已经有不少有娱乐功能了,小米盒子就能运行《植物大战僵尸》。不过,如果机顶盒真要取代主机,只靠机顶盒生产商的努力是不行的,必须是和主机市场一样,有第三方软件商积极开发。

这个趋势也已经有了,今年的TGC 2014上,腾讯公布可能登陆PS4的《勇者大冒险》,还有个电视游戏版本,那个版本就能在智能电视和小米盒子上运行。关于这个游戏,目前最引人注目的是手机版,还有登陆PS4的消息,但实际上,电视游戏的版本,对于未来的意义可能更大。

游戏厂商注意到电视游戏市场潜力,就会转而在这个领域投入,游戏素质会越来越精美,对机能的要求也越来越强,相对地,为了满足游戏的运行需求,机顶盒的机能也会越来越强,二者互相促进,这个领域今后直接演变成一个新的生态圈。到那时候,主机就没有存在的必要了。

不过,即使到了这种地步,机顶盒也不会就此止步,届时机顶盒必定还会整合起物联网的功能,成为家庭所有电子设备的终极终端。不过这个话题现在就没必要讨论。

硬件发展的速度是很快的,楼主预计,主机全面消亡,机顶盒游戏市场兴起,最多需要15年。微软做机顶盒,索尼做智能电视,任天堂不转变就扑街。我们也许能见到PS5和XBOX TWO,但PS6和XBOX WTF,就只能存在于幻想中了。

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发表于 2015-1-7 15:15  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
那些只看电视的人大多没兴趣买那种性能强大的机顶盒的。
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