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[评论] 怪物猎人2 ~ 全面进化的原始狩猎生活

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退伍者

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 楼主| 发表于 2006-3-14 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:A9VG 圣光之翼 
  如需转载请联系作者并注明出处
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狩猎,烤肉,钓鱼+ {' j: ~5 h2 N
对峙,猫车,猎杀: q! J4 ^( [6 h
刷宝,RP,怨念
$ \6 @  F+ T+ p汗水,成功,青春
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/ F* @6 H6 q8 F/ b* L游戏时间:150小时以上' Z. u6 k4 \1 M5 O
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  盼星星盼月亮,时过一年,总算盼来了<怪物猎人2>这款望眼欲穿的续作.先前从各种媒体传来的种种消息,新增的武器,怪物,全新的任务模式......这些让人热血沸腾的东西如今都捧在了自己手中,还等什么呢,打开PS2,手拿猎人的手柄,再次投入到原始而又美妙的狩猎生涯中去吧.4 D" Z1 g! p4 O  \/ Y" L

* h- ?  ^' g+ N2 L$ j) g  虽说有"二代最高"这个不成文的传统,可发售前我还是有不少忧虑,到底2代能进化到何种境界呢?想想MHG的例子,无非就是加入一些新怪物,新武器,再在训练所上做点文章,靠收集来延长游戏时间,虽说也乐此不彼,但时间长了也不免厌烦.怀着这种担心开始了新的猎人之路,可随着游戏的进行,就发现自己的想法完全是多余的......
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全新的猎人,全新的世界
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  创建好中意的主角,进入新的村庄,第一个感觉就是,好大的场景啊,和一代那个小村子比,简直就是一座小小的城市,而且人物性格也鲜明了不少.热情好客的村长,说话"喵喵"摆地摊的小白猫,可爱酒吧女,豪爽力大的船大工,教徒有方又严厉的工房老奶奶,从不知疲倦的矿工,以及那冷艳又神秘的龙人姐姐,在猎人的拼杀中与这些生动的人物打交道,给这个"生存"为主题的世界带来了一些生气.
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  而且要更好地狩猎,还要与他们搞好关系,好感度的设定让人不能像以前一样一味拼杀,协助完成任务,提供素材投资,建设村庄,这些与人交流的要素很好地表现出了"在这个原始残酷的世界,只靠自己一个人是不够的,大家齐心合力才能在这个世界生存下去"的主题.
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  A0 x$ l" r6 H0 y$ V% G0 H  不得不赞叹本作的画面,全3D勾勒出的美丽背景之精细,几乎可以以假乱真,加上本作新加入的日夜之差,表现出的效果也让人赞不绝口.以新场景雪山为例,山下宁静的湖畔,绿草衬托着碧蓝的湖水旁,遥望远处巍峨的雪山顶,让人心旷神怡,夜晚五颜六色的极光更添了一份神秘与凄美.慢步到山上,那白雪皑皑的背景配合天上飘动的雪花,体现出了这种冰天雪地的极寒气氛.
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, T5 x; m& T0 s# C! Q* A5 U  又如"生物的乐园"密林,幽静的树丛中生长着参差不齐的灌木,很好表现出了"野外"的感觉.旁边蔚蓝的大海一望无际,远方的小岛貌似世外桃源.暴风雨夜的海滩又预示着危险的来临,狂风暴雨中降临的古龙带来的震撼与***即使手持封龙剑也同样挥之不去.
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9 j* Y. E6 D  h0 S  还有昼夜分明的大沙漠,潮湿充满毒气的沼泽,炎热黑暗的火山,高耸空灵的古塔.......一幅幅充满特色的场景展现在我们面前,地图鲜明程度几乎可以让我们画出来,本作的场景设计之美妙可以说是我见过的游戏中最好的.
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灵活多变的任务模式
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  前作有不少抱龙蛋,杀昆虫之类的非BOSS战任务,可并不讨巧,单做为一个任务比较单调.本作新的支线任务系统很好地解决了这个问题,BOSS战的任务中附带一两个支线任务,例如钓鱼,搬运飞龙蛋,挖矿什么的,可做可不做,很多就在主线任务途中顺便完成了,这样可以主线任务变得更有趣,同时再也不必为那些不愿意做的任务而烦恼,一举两得.而且完成支线任务就有相应的报酬,只想要支线报酬就完成后走人不用管主线,这种任务模式保证任务数量的基础上提高了很大自由度,个人认为非常成功.* r  X, H7 F. b! y
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  另外不只酒馆的任务,还有村子里各个人物的委托任务,关系到好感度问题.还有重要的推进剧情的红色委托任务,如古龙讨伐,都要在特定的人物手里接到.新增的三个季节轮换更是真实反映了猎人世界的生态,任务也有规可循,这么多形形色色的任务,交织成了猎人真实的生活,让人觉得无比充实.
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猎人与怪物,不是你死就是我活

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2 v5 x7 u, u) X6 R  既然是以原始狩猎为主题的游戏,自然缺不了各色各异的怪物,以前作打下的基础,保留了飞龙等经典怪物种类,大幅强化了古龙和牙兽等怪物种族,使怪物的种类有了很大丰富.其中有一些怪物给人留下很深的印象.9 T8 w0 n; c/ ~
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  如本作的"代言人"风翔龙,开场动画中就风光了一把,游戏中那改变天气的能力和迅雷般的行动力以及很早的出现打得很多人找不着北,雪狮子和桃毛兽让人知道了龙族称霸的世界也有野兽的一席之地,隐身大师霞龙的华丽登场说明了怪物也不都是靠蛮力来吃饭的.另外前作的所有怪物也都全数收录,并重新调整了一些招数,并把前作网络版中才有的亚种们也都加了进来,虽说有充数的嫌疑,但丰富一下怪物的特色也不是坏事.4 k, d! [8 L) s2 f8 E) X) L/ ?  u

8 c  c/ r8 }! d2 p6 B8 c  值得一提的是前作无比风光的雄火龙本作成为隐藏BOSS,历尽千辛万苦见到后,被其夸张的攻击力踢回猫车时没有恼火,有的只是感动,这是为什么呢?也许是"飞龙之王"留下的震撼太深的缘故吧.0 ]0 s# ]1 T+ I- Q; P4 [* ^
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  怪物猎人本身是个网络游戏,可区别众所周知,没有等级之分,有的只是自己技术的提高,装备的提升只能起到一部分作用,只有不断地与怪物战斗,吸取经验,熟悉打法,才能从本身提升自己的"等级".从一代过来的人都不会忘记鏖战雄火龙时的艰辛,从一开始被火龙追杀到后来去追杀火龙,其间的猫车次数绝对少不了,但换来的是向高级猎人进步的过程,这也是雄火龙让人难以忘却的原因吧.
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3 q, O% `9 A5 S1 A; F1 X# r  本作由于怪物众多,扮演这种角色的比比皆是,如野猪王,听到有很多新猎人被卡在这里,可熟悉打法后就像宰猪一样.又如后面的盾蟹,又是一个考官,仔细钻研后终于通过时的喜悦难以言表......还有以后的水龙,风翔龙,雌火龙,甚至被称为BT的黑铠龙,都不是不可战胜的,要对付更强大的怪物,就要先战胜自己.) w/ W: y. E# P3 H% s) J% z) p
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装备,刷宝,RP,怨念?

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; ^4 H# c& W4 c4 d; O- T  怪物猎人的另一大特色就是形形色色的武器装备,即使有再好的技术,没有一把称手的武器也是不行的.本作怪物的增多同时带来了大幅增加的装备种类,保留了MHG中大受好评的装备技能自由搭配,诞生了数不胜数的搭配花样,新增的装饰品又增加了技能搭配的无限可能性.
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( N0 n& I! \4 }0 j( ~* p2 u% _  防具的升级改造及SU转化也使得一套防具发挥出更广阔的作用,打造出一身究级华丽的武器装备是所有猎人的梦想,这样,就使得无数猎人们前扑后继,忘我地投入到刷宝的光辉事业中去......
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  从怪物身上剥取素材,挖矿,捕虫,钓鱼......这些丰富的要素都极大提升了MH系列的可玩性和耐玩性,也很容易乐此不彼.不过,有很多素材得到的概率是很低的,而不少装备需要的这类素材偏偏很多,这就不得不去反复地去刷,刷了一遍得不到,得不到再去刷......反反复复.
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7 z# ^! L/ {  S5 ^4 I- H  例如"著名"的雌火龙棘和逆鳞,有人打了不到10头就拿到好几个,有人却刷了50多头一个也没有.......几率这个词很难解释,RP问题同样解释不清,这就产生了一种所谓的"怨念"的东西,弥漫在猎人中间,所以吗,想全装备收集的话,就要有"怨念"的觉悟呀~8 H4 ~& \$ ^$ q, j; t% M

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激动,遗憾,期盼

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  期盼一年等来的这款作品,达到了应有的高度,完全超越了前作,不过白玉微瑕,本作还是有一点不足的.- x* i% s+ I0 k- @' s/ @) Y
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  比如最明显的怪物重复问题,几个亚种与原种区别并不大,也就换个颜色,皮更厚一些,更无奈的就是角龙一族,一角两角白角黑角的攻击行动方式几乎完全一样,打多了很容易厌烦,让人不得不怀疑制作商有充数的成分在内.还有就是任务中途不能随时退出了,要回到起点才能退出,有时会觉得很麻烦,另外斗技场和训练所有些简陋,让人不禁觉得资料片不久就会问世.......   k! j1 h  U/ m

" s1 `7 q/ D) C% u* A! A4 U  不过这些都是鸡蛋挑骨头,丝毫不影响MH2成为一款让人难忘的超大作,因为这个年头,能让人玩上上百小时仍乐此不彼的游戏不多了.来吧,拿起你的剑,为了猎人的荣光,向着前方咆哮的古龙,去挥洒汗水与猫车吧~ ^^

3 U( c8 r& g9 Y9 Y& c# G - 本文原载于A9VG游戏社区


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 楼主| 发表于 2006-3-14 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
刚才拷过来时居然是那种效果,重新编辑了重发一份......

本来是打算投稿的,可想再给这个区留下点什么..... 让各位见笑了~
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发表于 2006-3-14 21:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
那啥
LZ好象漏掉了ONLINE的怨念
这个也是很严重的
= =|||||||

退伍者

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 楼主| 发表于 2006-3-14 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
网络么......到还是有人能玩到的说......刷材料的怨念可是谁都有的.....

当然,那些RP好到可以让人诅咒的除外......  - -
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发表于 2006-3-14 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
写的不错支持一下~~~~~~~~~
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发表于 2006-3-14 22:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
但是ONLINE的怨念还是要比刷材料的怨念要重
毕竟ONLINE上稀有素材出的几率比单机高的多

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发表于 2006-3-14 22:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不过小游戏就少了点,还有料理的功用也不错......

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发表于 2006-3-14 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
圣光辛苦了.........重新编了一下贴............对于从MH2才接触猎人生活的我不好意思作什么对比和评论........但MH2里却处处体现了各种应有尽有的游戏兴趣.........是什么样的动力使你去玩??........为何玩上了就会视如珍宝........这就是MH2所给人的感动.

任务方面,多种多样的任务不但可以自由去选择..........让玩家更多的玩法..........最重要的一些支线任务影
响过版后的奖赏.........怪物方面诚如LZ所说的一样............除了颜色和头变了一点外..........攻击方式没有什么变化.........只是HP变得更加多了.....

我在鸡蛋里挑一下骨头............虽说是MH的传统.......但我希望可以这传统可以打破一下........例如密林地图为例.........只要做了密林地图的所有主线任务后...........以后便可以不再接任务从然轻轻松松地在密探索.......这样会使人觉得更加自由
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发表于 2006-3-14 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
为了打这个游戏 我都忽视了近期的战国2 和将要的FF12 354帝国...  楼主说的不错, 它的升级主要在与玩家本身 比上一天到玩只知道练级打宝的网游好多了... 不过唯一的遗憾是我是从2才开始打的 算新猎人了 才到火山

退伍者

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 楼主| 发表于 2006-3-14 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用safier于2006-03-14 22:10发表的:
但是ONLINE的怨念还是要比刷材料的怨念要重
毕竟ONLINE上稀有素材出的几率比单机高的多
这游戏是怨念集合物....
下面是引用kamiruk于2006-03-14 22:10发表的:
不过小游戏就少了点,还有料理的功用也不错......
料理不能直接看到菜谱,比较遗憾,小游戏也是这代新加的,下一作也许会大幅加强吧
下面是引用macapplegood于2006-03-14 22:10发表的:
任务方面,多种多样的任务不但可以自由去选择..........让玩家更多的玩法..........最重要的一些支线任务影
响过版后的奖赏.........怪物方面诚如LZ所说的一样............除了颜色和头变了一点外..........攻击方式没有什么变化.........只是HP变得更加多了.....

.......
这也是传统了,因为是任务制的游戏,
如果可以自由探险,那游戏的系统就肯定要大幅度地改变,这就得看C社有没有这个魄力改变了
下面是引用baxi52于2006-03-14 22:14发表的:
为了打这个游戏 我都忽视了近期的战国2 和将要的FF12 354帝国...  楼主说的不错, 它的升级主要在与玩家本身 比上一天到玩只知道练级打宝的网游好多了... 不过唯一的遗憾是我是从2才开始打的 算新猎人了 才到火山
恩对,升级的,是自己的技术,比单纯练那些数字有意思多了.....
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