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貌似很多人认为跑动无用

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精华
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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家都玩了多久,在队里有3人以上,特别是有远程攻击队员的时候,如果敌人攻击目标是你操控的人员,你可以计算下经常hit&run拉着打和站着硬顶同一种怪,受到的伤害次数是否一样?
  最明显就是敌人还剩下1~2次受伤害的血量,而队长如果攻击条还没读出,顶着不动,估计至少还要挨上那么一下。而跑动的话,敌人在想追上来时候,队员的2次攻击就能直接消灭他。在目前FF12里面,少受一次攻击,对剧情流程在一半,前有大迷宫,后无记录点来说是非常重要的。(好多剧情都是消耗战,估计后面越来越长,越来越难)
  还有最让大家忽略的就是:跑动能恢复MP,这点特别在BOSS战时候很明显。在我方平均MP都不超过100的情况下,一次小治疗消耗8,如果队长一直处于跑动状态,几秒就能恢复8点MP,我方队员如果都因此而跟着在跑动,那么恢复量可是很大的(不过远程攻击的队员跑动不太积极)。
  而后期一些步数攻击等,都是针对跑动所设计的技能。所以请大家在没彻底了解一个新系统前,请别轻易的下评论,结果只是自我否定和拒绝掉接受创新和浪费一款好游戏。.

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发表于 2006-3-17 11:36  ·  未知 | 显示全部楼层
恩,有点道理,我挺你!!目前进行到砂海工厂中。。。。

审判者

王者之风

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发表于 2006-3-17 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
跑动有用 有个BOSS 被放两把必杀就挂了 我就是一直让他追我 最后MP满了 搞死他了

任何攻击都有个范围的 和放浪一样 只不过 这个范围看不见 放浪可以看见罢了

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发表于 2006-3-17 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,同意
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发表于 2006-3-17 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
good一直认为多跑动,人家就打不到我了…………

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发表于 2006-3-17 11:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
跑动可以涨mp,这个是主要的。

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发表于 2006-3-17 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
我也这么想.........不过同伴跑的不欢呀.........

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发表于 2006-3-17 11:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
我7级就+出步数攻击了。。你告诉我要后期。。这不是杀了我嘛。
跑远点会少挨1下攻击这点我到体会到了,不过打小怪用这个挺累。。

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发表于 2006-3-17 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
没办法,MH后遗症,一路都是按住R2跑的......= =

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发表于 2006-3-17 11:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
顺便问下。仇恨系统究竟是怎样的啊。第一下打的人?距离近的人?
我感觉偷东西的仇恨比砍一下来的大。。。

话说回来有仇恨系统嘛。。。
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