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楼主: 东方逍遥子

貌似很多人认为跑动无用

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审判者

↑有个这样的女人足矣

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发表于 2006-3-17 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我可没少跑.............大多都逃跑........

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发表于 2006-3-17 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
生命在于运动啊。。

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发表于 2006-3-17 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
不想说脏话也不得不说那些人是SB

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发表于 2006-3-17 11:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
有道理,贊成~~~
之前都是硬上,很少跑,難怪血也損不少~~

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 楼主| 发表于 2006-3-17 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我也在研究仇恨系统...不知道此作到底有无,敌人有时候会转换攻击目标,目前没找到规律...
  此作目前还有点很明显,正面推进遇敌,可以非常轻松RUSH掉。但如果是被包围,辅助角色被围攻,整个战局会非常混乱,可能同样类型同样数量的敌人,不同形式面对,作战过程会相差很大。(大家可以在里威亚桑战舰那段剧情,触动警报后,十字路口被军队包围那里感受下)
(可惜没破甲、嘲讽、雷霆一击的技能,不然持盾拿重甲的战士顶住怪拉住仇恨,后面DPS那个输出啊...)

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发表于 2006-3-17 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用东方逍遥子于2006-03-17 12:04发表的:
我也在研究仇恨系统...不知道此作到底有无,敌人有时候会转换攻击目标,目前没找到规律...
  此作目前还有点很明显,正面推进遇敌,可以非常轻松RUSH掉。但如果是被包围,辅助角色被围攻,整个战局会非常混乱,可能同样类型同样数量的敌人,不同形式面对,作战过程会相差很大。(大家可以在里威亚桑战舰那段剧情,触动警报后,十字路口被军队包围那里感受下)
(可惜没破甲、嘲讽、雷霆一击的技能,不然持盾拿重甲的战士顶住怪拉住仇恨,后面DPS那个输出啊...)
貌似你进错帖了。。。
不过在被敌人包围的情况下,场面的确很难控制,多个角色同时受到攻击后,回复HP都来不及,很同意挂掉。。。

战士

じゅーすぃー^o^

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发表于 2006-3-17 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
恩 是的说 对强敌肯定是要跑的~杂鱼就不必了

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 楼主| 发表于 2006-3-17 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aaronjs于2006-03-17 12:07发表的:

貌似你进错帖了。。。
不过在被敌人包围的情况下,场面的确很难控制,多个角色同时受到攻击后,回复HP都来不及,很同意挂掉。。。
这贴是我开的,我在回复楼上某贴...

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发表于 2006-3-17 12:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
。。恩恩。我也觉得在这说不好,所以开了新贴。。不好意思^^

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发表于 2006-3-17 12:15  ·  四川 | 显示全部楼层
一直在跑的说。
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
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