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[业界] 本周MC销量总结:今年圣诞周游戏市场缺乏热度,游戏周销量相比去年同期减少3成

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 楼主| 发表于 2015-1-9 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 松山光 于 2015-1-9 11:45 编辑

来源:http://www.m-create.com/ranking/
译者:松山光(请勿随意转载)

注意:这里的本周是指2014年最后一周(2014年12月22日〜12月28日),因为日本过新年所以延迟到今天才发布

本周游戏总销量为151.7万,是上周的79.45%。与游戏销量超过200万的去年同周(2013年12月23日~12月29日)相比,今年游戏周销量是去年的72.42%,减少了约58万。即便和2012年同期(170.1万)、2011年同期(162.1万)相比,今年依旧是不如,可以说今年圣诞周的家用游戏市场缺乏热度。其中,PS4/PSV平台缺少可以成为年末商战的销售核心的大作,没能弥补旧机种PS3/PSP减少的空缺,导致今年PS平台游戏周销量大幅下滑,仅为去年同期的41.30%,前年同期的59.56%。

旧作里,发售3周的《妖怪手表2 真打》累计销量突破200万,加上《妖怪手表2 元祖/本家》的双版本销量,《妖怪手表2》系列累计销量达到507.9万。此外,进入年末商战期后销量得到提升的《任天堂全明星大乱斗 for 3DS》累计销量也突破了200万。这么一来,加上《怪物猎人4G》,2014年发售的游戏里,达到200万销量的单版本游戏就有3款了。


原文:
総販売本数は151.7万本。前週比79.45%。総販売本数が200万本を超えるなど好調だった前年同週(2013年12月23日〜12月29日)と比較すると、ソフト販売本数は約58万本のマイナス(前年比72.42%)となった。また、2012年以前(2012年同週170.1万本・2011年同週162.1万本)と比較しても減少しており、クリスマスを含んだ年末週としては盛り上がりに欠ける結果となった。中でも、年末商戦期の販売の核となるような大型タイトルが少なかったPS4・Vitaは旧機種の減少分を補えず、PSフォーマットは前年比41.30%・前々年比59.56%と大幅に前年実績を割り込む結果となった。
 旧作では発売3週目の『妖怪ウォッチ2 真打』が累計販売本数200万本を突破、『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』の2バージョンも合計すると累計507.9万本を販売している。また、年末商戦期に入り販売数を伸ばした『大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS』も累計販売本数200万本を突破した。これで2014年発売タイトルで、ダブルミリオンを達成した単体タイトルは『モンスターハンター4G』を含め3タイトルとなった。

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发表于 2015-1-9 11:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
合影留念。。。。。。咔嚓

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发表于 2015-1-9 11:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这系列可真火。。

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发表于 2015-1-9 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
软件市场萎缩了很多,确实和ps系缺乏日式大作关系很大

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发表于 2015-1-9 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我擦,3款都没玩过,,,,,真是有些不太好意思说

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发表于 2015-1-9 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
11区索饭放假都去干啥了,让财团N大肆刷屏
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发表于 2015-1-9 11:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
一句话总结:“任天堂软件刷屏,任天堂掌机始终干翻索尼掌机,任天堂家用机始终干翻索尼家用机!!!横批:国行锁区,索尼无望”

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发表于 2015-1-9 11:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
天堂骑士 发表于 2015-1-9 11:57
一句话总结:“任天堂软件刷屏,任天堂掌机始终干翻索尼掌机,任天堂家用机始终干翻索尼家用机!!!横批: ...

我给你简写一下:得11区得天下。。

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 楼主| 发表于 2015-1-9 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2015-1-9 11:53
软件市场萎缩了很多,确实和ps系缺乏日式大作关系很大

今年1~3月PS4上有一大波大作,关键是有以DQ英雄为首的日式大作,这波能把PS4普及起来,基本就稳了。
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发表于 2015-1-9 12:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
松山光 发表于 2015-1-9 12:00
今年1~3月PS4上有一大波大作,关键是有以DQ英雄为首的日式大作,这波能把PS4普及起来,基本就稳了。 ...

就那几波大作可以勉强回光返照一下,接下去的日子还是要被WIIU吊打!
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