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机战的一点建议

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 楼主| 发表于 2006-4-11 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,增添群指令以减少重复操作,从而消除小队系统对机体的限制。
2,战斗动画加入录象的各种功能选择。
3,BOSS不要成为血牛,应该做到真实系打不中,超级系打不动。.

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发表于 2006-4-11 13:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
超级系打不动到不难办
真实系打不中就有点....................要么取消"必中"

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2006-4-11 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
BOSS会根据情况用精神。。。。。。。。。。。

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2006-4-11 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
希望以后能有CPU托管指令出现,分成几种策略就是了

懒得费脑子了~~~看动画也挺好的- -

骑士

恐れるな 誇りを捨てるな

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发表于 2006-4-11 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
BOSS不要成为血牛,应该做到真实系打不中,超级系打不动。


那不是无敌了。。。。。。。。。。

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发表于 2006-4-12 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
只要在正常范围内的话,BOSS再强也没用,在强大的精神面前还是不堪一击。应该是最后一战剧情强制禁止用精神,这样的话Boss就难打许多倍了!

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发表于 2006-4-12 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
请向死胖子提交建议……

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-4-12 11:30  ·  美国 | 显示全部楼层
敌方也能用精神就够了,希望我方的血能达到数万,超级系9W 真实系2-3W,母舰10W以上

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发表于 2006-4-12 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
把我方的精神改称随机发动

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2006-4-12 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
机战要改革也不是从这方面开始吧,多搞点新精神,多想点隐藏要素,台词华丽一些才是首要任务
要搞难度要封精神的话有隐藏关或者小游戏关.

主线的战斗很难的话是不对的
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