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楼主: rockxu1985

[讨论]我打仗画面29对29人开打会会有1-2秒画面速度比较慢

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发表于 2004-5-18 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
没办法只能这样了

骑士

猛汉拖拉机我来了...

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发表于 2004-5-18 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
QQ的盘也慢,想加快也方便,按R1将画面缩小,减少GPU的负担~

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发表于 2004-5-18 22:01  ·  福建 | 显示全部楼层
好象刚开始战斗的那一瞬间会卡一下,以后就很顺畅了
应该与是否Z版无关,这是正常的读盘

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发表于 2004-5-18 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是
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发表于 2004-5-18 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
。。卡啊。。没办法。。不过不影响整体的游戏性。。

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发表于 2004-5-19 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
大家不用慌,这是因为图上出现太多单位,导致速度慢,这种事是因为因为配置不好或者制作公司的实力不够才会发生的,在PC上经常有,比如RTS游戏,地图上出现很多兵时,就会慢,和PS2读盘能力无关

骑士

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发表于 2004-5-19 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
按R1缩小画面降低延迟~
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发表于 2004-5-19 06:40  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by robbie.w at 2004-5-19 00:01:
大家不用慌,这是因为图上出现太多单位,导致速度慢,这种事是因为因为配置不好或者制作公司的实力不够才会发生的,在PC上经常有,比如RTS游戏,地图上出现很多兵时,就会慢,和PS2读盘能力无关


才60个单位也叫多?!。。那无双系列不就整天卡死了??。。公司制作实力不够啊。。

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发表于 2004-5-19 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-19 06:40 AM:
才60个单位也叫多?!。。那无双系列不就整天卡死了??。。公司制作实力不够啊。。

没错,我想这次的作品很有点压缩成本的意思,画面问题争议最多
LYF

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发表于 2004-5-22 21:32  ·  福建 | 显示全部楼层
制作成本问题
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