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楼主: stern

对卡片新作3D化感到失望

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圣骑士

XBOX360百科全书

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发表于 2006-4-20 21:45  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用stern于2006-04-18 06:49发表的:


2代的画面只有16位机的水平?orz

你对比下PS2的2代的画面再比一下PS的1代的画面,再看看MD是否能做出1代的画面吧
.......
可是SFC也是16位机啊~~~

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发表于 2006-4-28 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
以下是我的个人意见:
卡召游戏的最大卖点,应该是“卡片的收集”,就像小时候收藏好看的洋画,画家的画册一样。平面美术在人类历史上发展的时间远比3d久远,各方面的技巧积累的很多,所以作品也趋向与成熟。3d是最近几年才逐渐兴起,发展的时间不长,论精美程度,短时间内我觉得是追不上传统的2d平面绘画的。2d平面美术中有很多极具视觉冲击力的表现手法,现在用3d实现都不是很成熟。并且,制作游戏会因为3d化带来较高的成本。一旦做3d,程序的难度会高很多,设计上也是。美术我不是很了解。同样的制作费用,拿来做3d游戏,允许的开发周期我觉得要比2d短不少。
另外,3d化是否会带来额外的gameplay?如果能,那做3d到是有前景,不是所有题材的游戏都适合3d的。
比如:
象棋3d化就没有必要,象棋所有的gameplay都是在平面上完成的。当然3d化的象棋,棋子可以更加立体,但是那个有必要么?有多少玩家会在下象棋的时候转转视角来看看棋子呢?
如果有的游戏,除了在平面上的gameplay,增加“高度”即z轴的概念可以极大的增加游戏体验,就有3d化的价值。比如“汪达与巨象”。

以我的感觉,卡召系列的gameplay都是集中在平面上的,如果是为了赶“3d”化的潮流把卡召3d化,恐怕不是个好主意。并且,3d化的模型的精美程度(就官方主页上的例子来看)比起平面的差远了,容易使我感觉“卡片”(平面的那些插画图案)和3d化的模型,完全是2种不同的风格。当然这个也不是什么大问题。
我觉得如果3d化能够使战斗增加2d所不能增加的乐趣,就有价值。但如果还是卡召传统的回合制方式,一人攻击一次,3d化的战斗画面,我觉得会比2d逊色很多。很多2d的战斗画面,制作的很精制的。比如gba版本的火焰之纹章。
其实我一直觉得,卡召能不能稍稍改动一下原有的gameplay,使普通人在平时,可以购买真实的卡召卡片,不需要电脑,也能玩,就像万智牌那样。如果那样的话,会有很大的商机。
总之,目前官方公布的信息,都很模糊,个人则有些担心。
不过日本还是有很多天才的设计师,期望他们能够给咱们带来惊喜!

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发表于 2006-4-30 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的gameplay一词用得很好呀,说得话也很专业。
看来大多人还是不看好3D化

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发表于 2006-5-10 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
凭良心讲,卡片3的3D画面蛮好的,即使是三国无双,画面也不至于令人呕吐。。。反倒是真的作成真人那样的话,我是会吐的。

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发表于 2006-5-11 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得新作3d化很好,没有失去卡片召唤使原来的感觉~
这样在享受游戏性的同时,视觉也享受了~
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