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楼主: mikkim88

[业界] 《神秘海域4》贴图材质4倍于《神秘海域3》

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发表于 2015-1-20 10:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
andy_seaver 发表于 2015-1-20 08:39
贴图精度提高4倍。敢不敢提高8倍,做成PS4上第一款支持4K的游戏?

4*4=16倍啊,亲

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发表于 2015-1-20 10:03  ·  江西 | 显示全部楼层
我觉得顽皮狗还是踏实做游戏先,不要一天这么高调的吹牛。前三代制作的时候都是比较低调的。这次不知道抽的什么风。要不就是为了协助完成ps4主机的销售任务,要不就是换了一批制作主力。

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发表于 2015-1-20 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得其中技术最难的应该是完全开放式的物理引擎,神海和刺客就有很明显的吸附感。
精益求精是很好的一件事情,只是我觉得游戏体验和电影还是有所区别,内容还是比较重要的。
不过顽皮狗在技术和设计上资源充分,我想能够为整个sony第一方的技术发展领军,很多尝试和开发是必要的。

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发表于 2015-1-20 10:07  ·  日本 | 显示全部楼层
看到本世代主机上画面最棒就醉了,等的好辛苦

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发表于 2015-1-20 10:09  ·  四川 | 显示全部楼层
TLOU R也是4倍
KZS好像也是4倍

1024*1024 变成2048*2048 就是4倍了

内存一大什么都好说

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发表于 2015-1-20 10:13  ·  香港 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2015-1-20 09:52
看demo感觉材质不如ubi的大bug啊,不过现在还只是prealpha,以后应该还会有提升 ...

平胸而論,只論單幀畫面的話,現在真沒哪個遊戲可以超越大bug....光影太強了。

屠龙者

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发表于 2015-1-20 10:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
原来是多少?估计是2048*2048?那现在应该是8192*8192,这个级别的确足够了。

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发表于 2015-1-20 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
andy_seaver 发表于 2015-1-19 19:39
贴图精度提高4倍。敢不敢提高8倍,做成PS4上第一款支持4K的游戏?

有点常识,首先PS4只支持4K影片输出,游戏输出根本不支持4K。其次,贴图材质的分辨率跟游戏实际分辨率是两码事,同一个游戏,排除动态模糊技术,输出分辨率基本是不变的,但是场景内的贴图材质会根据需要使用不一样的分辨率。

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发表于 2015-1-20 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
8g內存很足嗎?,那來份60幀怎麽樣?!

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-1-20 10:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-1-20 10:09
TLOU R也是4倍
KZS好像也是4倍


分辨率提升4倍,我觉得应该不是指显示面积,而是指长宽各提升4倍,大部分材质都是正方形计算,如果原来是1024,那就应该是4096。对于1080P也足够了,要知道老滚如果全用4096的材质mod,没个8G内存,2G显存,那是要卡出翔的。
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