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楼主: mikkim88

[业界] 《神秘海域4》贴图材质4倍于《神秘海域3》

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发表于 2015-1-20 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
热水袋 发表于 2015-1-20 08:50
4倍只能说很普通吧,勉强及格线。

有些主机连1080P还实现不到,我们就不要要求太高了。

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发表于 2015-1-20 12:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
miaomiao2015 发表于 2015-1-20 08:29
希望枪的声效能改进改进。。。。。。。。。。。。

还有人别那么飘,不知道动作捕捉怎么搞的

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发表于 2015-1-20 12:37  ·  山东 | 显示全部楼层
leon02 发表于 2015-1-20 11:25
8G是512M的16倍,你贴图提高了4倍也能叫新闻?难道就应该在PS4上出PS3游戏?
还是60帧更重要。 ...

首先 sony的官方SDK只允许开发者调用6G内存而不是8G
其次因为这次使用了GDDR5的原因 导致了ps4的内存调用延迟很大 相对于XDR的ps3来说利用率并不高

举个不恰当的例子
ps3的内存相当于 10个带着即时通讯工具的士兵 1秒钟就可以接受命令并去执行命令 10秒可以完成100个命令
ps4的内存则相当于 120个用电报接受命令的士兵 每次接受命令都需要2秒钟才能去执行命令 10秒可以执行600个命令 而不是1200个


另外由于开发者是人 不是神 也不是机器 所以程序算法的利用率是有限的 越高性能的机器利用率越低这是很正常的

继续不恰当的例子
作为指挥官的开发者可以给内存下达命令 但是这个命令是有限的 以我个人开发的经验 1080p的游戏 内存命中率实际上也就800多mb 在那个不恰当的例子里 实际上一个指挥官能给士兵下达正确的指令也就200个 其他指令都可能是废的 ps3的士兵20秒可以完成这个指令 ps4的士兵则需要10秒 其中会浪费掉400个命令

所以在一个优化很好的游戏上 ps4很难比ps3强太多
毕竟玩家是人 厂商也是人 开发者还是人 一些编程和逻辑的天才不算 普通人也就只能针对程序做出不超过20个的预测 多出来的机能只能尽力去补足 或者就浪费掉
这和打仗一样 你带兵2000去进行阵地战 和率兵20万去进行阵地战 实际上同时能打仗的人也就1000个
2000打20万肯定是20万的赢 但是20万不会一口气都上 而是1000人1000人的上 因为指挥官再牛 也不可能同时对20万人进行战术引导 这是人类的极限

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发表于 2015-1-20 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
一点不奇怪,重新回顾旧作发现已现在眼光真的挺简陋。。。大多就是靠美工。。。。
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发表于 2015-1-20 12:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
goh2000 发表于 2015-1-20 08:25
4倍,这不应该的吗?想想看如何做到60帧才是真理!尤其对于ACT+FPS 游戏!

原来开枪就是fps,挥拳就是act啊!

屠龙者

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发表于 2015-1-20 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2015-1-20 12:58 编辑

我都不知道怎么一个材质分辨率提升4倍的新闻会扯出好多不搭界的讨论。
提升4倍绝对是没有任何问题的,做不到才是新闻。而且材质分辨率和帧数也没有多大关系,提不提升4倍和做不做得到60帧在游戏开发上完全不是一个范畴内的问题。

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发表于 2015-1-20 12:57  ·  日本 | 显示全部楼层
6楼的关键字:ACT+FPS,60帧。也是醉了。

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发表于 2015-1-20 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-1-20 12:37
首先 sony的官方SDK只允许开发者调用6G内存而不是8G
其次因为这次使用了GDDR5的原因 导致了ps4的内存调用 ...

你跟他说这么多他看的懂么,没思想的人看到这么多字就下意识的无视了

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发表于 2015-1-20 13:09  ·  未知 | 显示全部楼层
能不能加个好看的妹子。。。
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发表于 2015-1-20 13:16  ·  宁夏 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-1-20 12:37
首先 sony的官方SDK只允许开发者调用6G内存而不是8G
其次因为这次使用了GDDR5的原因 导致了ps4的内存调用 ...

只说内存调用延迟大,却选择性忽视GDDR5的显存频率可以比DDR3的高出很多,如此“客观”的任任,我也是醉了。 还有,如果神秘海域4在2015年能够发售,我敢跟你打赌神海4是2015年画面最好的游戏。
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