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楼主: 克萝蒂亚

我在美国学习游戏设计的日子~【E3!!E3!!】

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征服者

“团队之美”的鉴赏者

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发表于 2015-2-23 16:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
克萝蒂亚 发表于 2015-2-23 15:36
:p 请原谅我过于脆弱的小神经

其实也是反讽我自己,国内游戏圈摸爬滚打混了那么多年,渐渐地也忘记了最初的梦想。很多时候选人看人也不再保持初心。很欣慰渐渐地能看到一些华人游戏开发者设计者能从事到真正的3A游戏制作里去。同时也希望自己能保持初心。

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发表于 2015-3-1 17:18  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
能自己编个小短片很不错的,加油楼主!

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发表于 2015-3-1 19:23  ·  天津 | 显示全部楼层
期待楼主,用专业知识写点游戏评论评论。

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发表于 2015-3-2 13:00  ·  美国 | 显示全部楼层
看了lz的短片,节奏很棒,和bgm很搭,个人很喜欢
米国上大学不容易,加油!

另外说一点个人比较好奇的:男主穿背心练习钢琴
虽然不说穿的很正式才能弹钢琴,但穿背心弹钢琴给我很深的违和感
看不出男主的性格和对于钢琴的态度
个人的一点小小的想法,请轻喷

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发表于 2015-3-2 20:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真的很不容易啦,加油你一定能做出让别人铭记的游戏。我也梦想有朝一日能成为游戏设计师呢!自己买了本游戏设计入门在瞎研究。我想问问lz你觉得游戏性对游戏而言重要吗?做一款以情感体验为主的游戏需要游戏性吗?文明系列之父席徳梅尔对游戏性做过个归纳,所谓游戏性就是一连串有趣的抉择。你对游戏性如何归纳呢?

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发表于 2015-3-4 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
克萝蒂亚 发表于 2015-1-20 15:15
大家好~ 首先自我介绍一下 我现在在南加州大学电影艺术学院互动传媒系读大三 这个专业于2002年成立 是美国 ...

楼主加油,游戏公司最看重的还是你以往的作品,顺便说一下你的短片吧,镜头窥视感很足,挺符合暗恋的感觉,音乐能随着剧情变化而变化的话可能会更好一些,最后的隐喻有意思。
PS:女主好漂亮啊。

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IL6@E53

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发表于 2015-3-8 15:20  ·  美国 | 显示全部楼层
很想知道头像本人是LZ吗?

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-3-8 15:22  ·  美国 | 显示全部楼层
不过话说回来LZ的学费也一定是贵得惊人,USC这种私立学校对国际学生可是毫不留情的,LZ不是美国绿卡持有者更不是美国公民所以没有办法申请到助学贷款和各种Grant,因此除了奖学金什么都要自己掏腰包。

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 楼主| 发表于 2015-3-8 16:53  ·  美国 | 显示全部楼层
mnmnlt 发表于 2015-3-2 00:00
看了lz的短片,节奏很棒,和bgm很搭,个人很喜欢
米国上大学不容易,加油!

哈哈哈你说的问题教授也提到了 楼主忽略的衣服的问题 忘让男主多带几套衣服 又没有时间回去换 于是他就直接把衬衫脱了穿着背心弹钢琴

P.S. 他其实根本不会弹钢琴 很明显= = 楼主临时教他的

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 楼主| 发表于 2015-3-8 17:08  ·  美国 | 显示全部楼层
ouyujian 发表于 2015-3-2 07:36
真的很不容易啦,加油你一定能做出让别人铭记的游戏。我也梦想有朝一日能成为游戏设计师呢!自己买了本游戏 ...

游戏就是一个允许玩家做出一系列选择的系统 每个选择会对这个系统产生影响 这就是游戏独一无二的互动性 是电影和小说等其他媒介无法做到的 从最早的街机比如说吃豆人 你操作你的小人往左走还是往右走其实都是在做出选择 经过几十年的进化到如今的mass effect直接把选择摆在玩家面前并且影响故事走向 所以说席德梅尔说的就是游戏的核心
在不牺牲游戏性的前提下做到最大化情感体验的游戏是很少的 游戏性很丰富的话会让玩家主观意识到自己是在玩游戏所以潜意识里是不会完全投入情感的 在这里又要提到mass effect了 系统设计的非常出色 游戏性和剧情都相辅相成
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