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[PC] 《游戏前夜》第133期:坂本英城再聚首,热情传说来A9!

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游艺复兴

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 楼主| 发表于 2015-1-21 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

周三啦!大家好!

KUMA日语秀第2集,坂本英城先生的独家采访。TOZ明日发售,是不是有的小伙伴已经玩到了嘎嘎,什么时候樱庭统也能来这边演出啊。战国香蕉4皇的公开果然成为业界话题,老卡把系统改改,设定改一改吧。。别越走越偏。系列最经典还是2代。
好了,本期的互动话题就是:《战国无双》系列和《战国BASARA》系列同为日本战国时代的作品,那么问题来了。作为玩家,各位是喜欢这两款作品的哪一个多一些呢,请多多发表意见,我们也想听听各位对这俩游戏的看法



http://www.tudou.com/programs/view/5Bd8qk2WVHM/


以往节目:
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... peid&typeid=303

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发表于 2015-1-21 21:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
一血哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2015-1-21 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
支持一下依依酱!

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发表于 2015-1-21 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
来看看新节目,虽然战国无双比战国BASARA诞生早那么一点点,如果没记错大概战国无双早战国BASARA一年诞生,但是两款游戏侧重不同,战国BASARA有种喧哗的个人风格,而战国无双感觉则比较稳重一些,两个系列都有接触,战国无双和战国BASARA都喜欢啦~~~

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发表于 2015-1-21 21:30  ·  山西 | 显示全部楼层
哈哈,我的沙发没了,谁抢了我的沙发啊,
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-21 21:35  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 胧-Souki 于 2015-1-22 01:03 编辑

本期话题看来得认真说一下了啊 因为一不小心就有可能被两个游戏的其中之一的粉丝黑掉
首先要说的是 战国无双和战国Basara 我当然更喜欢战国无双
因为前者是实实在在的技击类动作游戏 而后者是一个哗众取宠的小丑
关于战国无双系列的演化以及优缺点等问题 在上次的割草游戏话题中我已经讲了个七七八八
所以这次就先简单再说一下这个游戏
战国无双虽然同为无双类战场广域3D视角ACT游戏 但和真三国无双那种讲求战场效率的游戏还是有一个明显的区别
那就是更注重局部战局的攻坚过程 在战国无双中 玩家需要考虑多种细致的战斗方式 包括从什么位置出招 走位 怎样做出安定的连击等等
真三国无双在4代就已经逐渐丢弃这种设定 转而以看似更华丽乱舞其实内容空洞无比的割草倾向性来吸引玩家
而战国无双至少坚持到了战国无双3ZSP之后才逐渐对市场妥协
战国无双的系统中最根本最有代表性的核心设定是 攻击方式分为实体物理攻击和虚体气波类攻击
简单说就是 用一把刀做出一个挥砍的动作 这个动作带有武器挥舞出的运动轨迹 在这个范围内的判定发生 就叫实体物理攻击
而同样用一把刀挥舞出一个冲击波 冲击波的效果碰到物体发生判定 就是虚体气波类攻击了
到目前为止整个无双系列 包括海贼无双和真三国无双7什么的 已经完全放弃这种战斗的设计了
取而代之的是更为简单的实体虚体判定不分类的攻击系统     
那么为什么战国无双也会走向这条路呢 这就不得不说到本期话题的另一个主角 战国Basara
为什么我要说战国Basara是一个哗众取宠的小丑
因为这个游戏的组成部分有哪些呢:
1 和无双系列基本无差别的战斗系统 甚至连界面UI都很雷同
2 故意夸张和恶搞的人设 请来各大动漫的知名声优进行夸张的演出
3 战斗画面中虽然同屏人数至少要比现在的无双少很多 但玩起来却比无双更不分类 更割草 更枯燥乏味
如果说 最早以前的真三国无双和战国无双是主角与一群敌人之间的战斗互动
而现在的356之后的真三国无双和Z54之后的战国无双是主角与一群敌人之间的无差别割草
那么 战国Basara自始至终都是主角和敌人各自毫不相干的夸张演出 其互动性几乎没有体现出来
说到这里就要引用一下卡婊的另一款知名游戏 鬼泣
卡婊做3D动作游戏似乎有个老毛病
就是无论主角的动作有多华丽 敌人永远是很敷衍的配合着
有时甚至主角拿一把剑做出先上挑 再横砍 再下劈等一系列的招式后 敌人竟然对应这不同的动作做出的都是同样的一个挨打动作
是的 战国Basara也是如此
无论主角的动作多么夸张华丽 敌人永远都是在那不断的像被炒菜一样的被打到在空中翻滚
虽然这种游戏本身不需要什么物理合理性 但好歹也不要做得这么敷衍了事吧!
这种结果直接导致游戏的动作打击力度回馈感(俗称打击感)几乎没有
主角的攻击动作 敌人的挨打动作 用于配合他们的打击声效 像三个完全不相干的人在干着各自的事
丝毫没有要配合到一起的意思
而Basara系列的卖点也一贯是以夸张的恶搞人设和剧本 夸张的声优演出 甚至夸张的动作画面刺激感来吸引着系列的粉丝
并且适时的推出系列相关的动画也让战国无双都羡慕不已 也跟着出了战国无双的动画来分一杯羹
然而 作为一款游戏 它真的还算一个游戏吗  在我看来 还差得很远              
本期互动话题我算是很认真的吐槽了一回 而且说的东西也比以往都认真很多
这是因为我觉得现在的日本游戏厂商真的是越来越敷衍
拿着他们动漫界打下的基础就想着可以肆无忌惮的圈玩家的钱
而对游戏本身的质量已经可以说毫不关心 各种游戏都能和宅 腐 卖萌等东西扯上关系
就连如龙那种极道游戏都免不了走上少女偶像演出的道路 实在是让人唏嘘

在如今手游称霸的日本业界 我们到底还能不能看到这些老厂商真正把给力的东西拿出来呢
这 是一个问题 也许早就有了答案 也许永远都不会有答案

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发表于 2015-1-21 21:39  ·  山西 | 显示全部楼层
个人更喜欢战国无双,战国无双画面好,还原与战国历史,战国无双更像无双,战国BASASA更像动作游戏

征服者

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发表于 2015-1-21 21:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
前排支持,表示没玩过割草游戏。。。。

征服者

伪机战犯

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发表于 2015-1-21 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层

《游戏前夜》第133期:坂本英城再聚首,热情传说来A9!

暗荣黑路过。。。。

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发表于 2015-1-21 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pczwj 于 2015-1-21 21:51 编辑

赶紧赶紧占座了,肯定是战国无双更好一点,毕竟是正统的无双系列,另一款卡表的,我在ps2时代玩过第一作以后就再也不玩这个游戏了
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