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楼主: 游戏性玩家

[PS5] 寂寞王者,第三方抛弃wiiu是因为竞争不赢任天堂

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发表于 2015-1-22 11:12  ·  福建 | 显示全部楼层
dj.iidx 发表于 2015-1-22 11:04
Wii U没有第三方支持是因为机能?难道因为机能选择PS3和PS4的玩家之前都是玩N64和NGC的?当然不是,因为第 ...

是的,用户群和产品风格是否搭配比机能更重要,只能说现在玩任天堂主机的人大部分都在玩任天堂游戏,留给第三方的空间也确实不多。尤其主机生命前期,任天堂发售大量自家软件提高装机量,软件档期比较紧凑。主机进入成熟期之后,任天堂会逐渐放宽第一方档期,给第三方留下空间。但是wiiu不知道还会不会有成熟期了

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发表于 2015-1-22 11:13  ·  日本 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-1-22 11:07
垄断卡带生产线确实是霸道,下单生产都是有基数限制,生产了卖不出自负盈亏,第三方对于销量没底的游戏很 ...

所以那会小厂根本在FC上玩不起,直到PS出来后登陆门槛低才能上,虽然后来出来一堆渣作和一些经典

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发表于 2015-1-22 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然喜欢马叔  我还真就是为了魔女2入的wiiu
今年阵容也可以 宝不宝石的 玩着爽就好

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发表于 2015-1-22 11:14  ·  山东 | 显示全部楼层
这张照片刚开始刷新的时候是黑白色的不知为何很有喜感……

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发表于 2015-1-22 11:18  ·  宁夏 | 显示全部楼层
小朋友们都不和我玩,不是我不合群,是因为他们在我面前有自卑感

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发表于 2015-1-22 11:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
游戏性玩家 发表于 2015-1-22 10:21
让480p技术的任天堂去指导1080p的第三方,这是何等的国际友爱!

技术无国界就像爱一样..............

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发表于 2015-1-22 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-1-22 10:51
技术标准化对于技术界是好事,也是大势所趋。但是对于游戏机,也确实会导致游戏机失去独特性,最后大家全 ...

一般来说,主机的定位其实不曾变化过,就是有很强的适应性,我觉得ps1最明显,在ps1上面,当时可以胜任各种游戏,从老式的2drpg,到3d 的ftg,到街机类型的光枪,你可以制作任何游戏,古墓丽影,红色警报,到暗黑,只要能想到,都没有大问题,游戏容量很大,可以用cd原声,能播流畅的视频,记忆卡可以随便带走不要电池,
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-22 11:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
说的太有道理以至于我不知道怎么反驳……

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发表于 2015-1-22 11:30  ·  福建 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2015-1-22 11:21
一般来说,主机的定位其实不曾变化过,就是有很强的适应性,我觉得ps1最明显,在ps1上面,当时可以胜任各 ...


适应性确实是,家用主机本身的定位就是综合各种类型设计,而不是针对某一类游戏专门设计。历史上针对特定类型设计的主机大都比较失败。不过PS4以前的时期是与PC不同的特殊架构,在PC上开发的游戏要移植过去需要投入专门的移植成本。而主机原生游戏很多都没有移植PC,确保了主机的软件阵容独特性。以后的游戏机架构都与PC相同,也就可以说,除了版权问题,基本都肯定会有PC版了,也会有其他各主机版本,因为架构都相同,移植成本很低。这样阵容的独特性就没了

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发表于 2015-1-22 11:32  ·  福建 | 显示全部楼层
黄金の闪光 发表于 2015-1-22 11:13
所以那会小厂根本在FC上玩不起,直到PS出来后登陆门槛低才能上,虽然后来出来一堆渣作和一些经典 ...

这就是一个产业出现了垄断性质的霸主之后,会有一个竞争对手以价格优势强势逆袭的经典例子,整个产业的利益关系就被改写了,第三方利益提升,第一方利益下降,而且这个不可逆转了,价格一旦降下来,就很难再升上去
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