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官方攻略當然是指日本FAMI通那本公式マスターズガイド(公式MASTER GUINDE)了
入面的資料雖然很多,不過也有不少說得未夠詳細/錯誤的
例如武器熟練系統,只有人物的成長率
和說每一版24回合(TURN)之後,武器成長會變慢等
其實還有不少有用關於武器熟練系統,而有用的資料的
(當然是指不用金手指的情形下......如果閣下喜歡用金手指,那也不用繼續看了)
1. 武器LV愈高,就愈難上升,特別是LV50以後,
要升一個LV,需要使用武器的次數,等閒是之前的一兩倍
2. 武器揮空(打不中敵人),在以下條件下,也有武器經驗值入手,
而那經驗值是打中時的一半至4分3(這點未確定)
條件A 24回合(TURN)內
條件B 使用者的武器LV,在20以下
兩個條件同時達到,才行
3. 24回合(TURN)之後,除了揮空沒有武器經驗值外,
打中敵人時拿到的武器經驗值,只有24回合內時的一半左右
4. N回數攻擊的武器(不是+攻擊次數的武器),全中敵人時所得的武器經驗值,
和普通武器打中敵人,是一樣的
即是說,如果2回攻擊武器,只有其中一下打中敵人,那得到的武器經驗值,只有平時的一半了
這可以解釋到アイギナ(Aegina)的風技能,為什麼這樣難升了
5. 升級(LEVEL)時,武器技能有時會成長,這有兩種情形,
一是自然成長, 這時最理想
如果升級時能力和武器技能全部沒有提升,
那就有救濟式地,提高了現時最接近升級的武器技能......
不過該武器技能之前累積了的武器經驗值,就歸0
也就是說如果你還差一下命中,就能升一個武器技能LV的話
經過救濟式上升後,又要重累積了
6. 升級時,如果只升了了一個武器技能,那如何分別是不是救濟式上升?
以アイギナ為例,把火炎魔法用到差一次就上升,那升級時升風,就不會是救濟式上升
(除非你的風技能,也是差一下就升....)
如果角式只用一種武器的話......那也不必介意如何分別了
7.等級不足時,使用那武器的失敗機會率,是:(不足的等級) * 5%
即是只差一等級的話,成功機會有95%
差20級的話,成功機會就是0%
不過就算成功使用,該武器的特殊特性(如N回攻擊,+致命率等),基本上100%不會發動
8. 有例外的,例如サクシード的耐暗黑+15,リース以外的人也有效
9. 專用武器(等級-那些),內定的等級是50,所以即使你等級30,也一定失敗
10. 不過如果該人物有上級裝備這技能,等級30時,就相等LV37,那就有35%成功機會了
(LV24時就只有5%成功機會)
例如リース,能使用神剣ヴリトラ,イゼルナ能用スターライト,
オルウェン更能使用スターライト,加全部パラス魔法
不過最多只有35%成功率,特殊特性也不能發動,實用性不大而巳
11. 關於運
運1,相當於20%奇跡の護符
運累積到5,就能100%發動奇跡の護符效果
每發動一次,運就下降5 (不夠5的話就歸0)
假如你累積了13運的話,那發動了兩次奇跡の護符效果,
還有60%機會發動第3次
12. 仔羊のテリーヌ,增加的敵戰鬥不能機率,和其他增加敵戰鬥不能機率的武器,功效可以相加的
即是說吃了仔羊のテリーヌ的イストバル,再裝備魔弓,就有4倍敵戰鬥不能機率....
只要給75%傷害虛弱的敵人,又或55%受了輕傷的敵人,就能100%把敵人戰鬥不能
可惜クリス和シルウィス,不喜歡吃仔羊のテリーヌ.....
13. 想每章也吃同一料理?
可以,只要全吃了同一級的料理,那之後就能用S/L方法了
仔羊のテリーヌ,野兎の蜂蜜ソース是B級
クリームシチュー是C級. |
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