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我问下三国战记1和2是不是不能和吞食天地2一样抓背抱的?感觉完全没有体积感

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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:03  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我问下三国战记是不是不能和吞食天地一样抓背抱的?感觉完全没有体积感,人于人可以重叠在同一个位置,导致打击手感也很差。人物的体积感,碰撞感没有,是不是三国战记1代和2代的大缺点? 这方面比吞食天地2差很多啊

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发表于 2015-2-2 21:40  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
即便如此,99年中国大陆 战记的人气还是超越了天地。

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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
488472 发表于 2015-2-2 21:40
即便如此,99年中国大陆 战记的人气还是超越了天地。

真的不能抓背摔啊,我还以为是我摇不出来呢。99年人气高估计是新鲜感,92年吞食2无论品质还是当年人气绝对要超过三国战记吧。我对三国战记就没印象,几乎没玩过。
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发表于 2015-2-2 22:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
刀剑为主的过关动作游戏当然不可能有投技

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发表于 2015-2-2 22:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
不过两款人气都挺高的,还有恐龙新世纪。。。

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发表于 2015-2-3 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
一个讲究拳脚功夫,一个是秀连续技用的。还有IGS在动作设计上看上去确实比老卡要僵硬的多

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发表于 2015-2-3 11:44  ·  四川 | 显示全部楼层
没有体积感的原因有部分在于对人物描绘的区别上,吞食2的人物左右脚可明显看出不在同一水平线上,还有对人物阴影的描绘(不是指地面阴影,是指如肌肉,衣服褶皱这种)采用对比度很高的手法,这样从视觉上带给玩家体积感的错觉。简单粗暴而且带有满满的力量感。
战纪系列的人物描绘相对就像纸片人一样,单位帧数不算多,地方小兵前进后退的动画一样。

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发表于 2015-2-3 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为三国战绩系列做得很烂,但不得不承认在国内人气奇高的事实。

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发表于 2015-2-3 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
究竟三国战记1和2各自有多少个版本???(官方的,修改不算)

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发表于 2015-2-3 14:57  ·  广西 | 显示全部楼层
xiaoxuxun 发表于 2015-2-3 13:47
我认为三国战绩系列做得很烂,但不得不承认在国内人气奇高的事实。

四人同乐是一个重要原因,三国战纪模仿的对象龙与地下城2暗影有道具BUG,国内机厅BOSS很少摆这个游戏,相反三国战纪凭借四人同乐、熟悉的国语配音和不错的操作感迅速占领了国内各大小机厅,超高素质的龙与地下城2再也没有重见天日的机会…………
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