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SLASH角色招式详解——Ky

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 楼主| 发表于 2006-4-18 11:02  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
整理日站的资料,欢迎大家指点有无错误

TG=能量槽,有两个数字的分别表示使用和命中(防御)之后的增长量
基底XX%=以此招式开始的连续技威力强制下降为XX%
DAA=反击技


カイ・キスク(Ky Kiske)
普通技
技名攻撃力TG连续方法出招硬直招式持続硬直对方防御后硬直差防御方法Lv备注
81.4連/必/J/R546±0立・蹲・空F1-
121.4必/J/R587-5蹲・空F1基底80%。
近S283.8必/J/R7218-1立・蹲・空F5-
遠S282.6必/R10619-11立・蹲・空F3-
HS 42 3.8 必/R 10 6 12 +1 立・蹲・空F 5 CH時摇晃効果(最大47F)。
15 2.6 23 4 18 -8 立・空F 3 -
6+P 30 2.6 必/R 9 5 15 -6 立・蹲・空F 3 1~6F上半身無敵。7~13F膝上無敵。基底90%。
6+K 36 3.819 4 9 +6 立・蹲・空F 4 -
6+HS 36*2 3.8 必/J/R 23 8/1 3 +15 立・蹲・空F 5 命中時強制蹲状态解除効果。
蹲P 8 1.4 連/必/R 5 4 5 +1 立・蹲・空F 1 基底80%。
蹲K 14 1.4 必/R 5 4 6 ±0 蹲・空F 1 基底70%。
蹲S 25 2.6 必/R 9 2 13 -1 蹲・空F 3 -
蹲HS 28*2 3.8 必/J/R 11 1/4 30 -7 立・蹲・空F 4 CH時浮空効果。空中命中時拉近効果、受け身不能19F。
蹲+D 30 2.6 必/J/R 7 12 12 -10 蹲・空F 3 -
JP 12 1.4 必/J/R 6 6 6 - 立・空 1 -
JK 16 1.4 必/R 7 8 8 - 立・空 1 -
JS 28 2.6 必/J/R 7 3 21 - 立・空 3 -
JHS 38 2.6 必/R 13 4 23 - 立・空 3 -
JD 40 1.2 - 38 13 全体29着地後11 - 3 地上命中時浮空効果&倒地効果。空中命中時受身不能28F。被攻撃同時攻撃判定消失。
通常投げ 60 - R/F - - - - - - 倒地効果。強制基底50%。投距离43。
空中投げ 60 - - - - - - - - 壁反弹効果、受け身不能56F。強制基底50%。投距离110。
DAA 25 2.6 - 12 3 24 -13 立・蹲・空F 3 全体38F。1~14F無敵。15~32F対投げ無敵。壁反弹効果。地上命中時受け身不能28F。硬直中被カウンター判定。基底50%。
必杀技
技名 コマンド 攻撃力 TG 连续方法 出招硬直招式持続硬直对方防御后硬直差 防御方法 Lv 备注
スタンエッジS 236+S 40 2.8/4.8 - 10 - 全体40 +35 1~21F被CH判定。
スタンエッジHS 236+HS 40 2.8/4.8 - 13 - 全体52 -3 5 1~24F被CH判定。
スタンエッジチャージアタック 236+D 20*3 2.5/2.438 - 全体63 +205 FR後跳跃可改变軌道。
スタンエッジ空中 空中で236+SorHS 33 1.5/2.4 21 - 全体38/着地後14 - 5 HS版全体36F。着地後蹲状態。
スタンエッジチャージアタック空中 空中で236+D 20*3 2.5/2.4 35 - 全体63着地後14 - 5 着地後蹲状態。
ヴェイパースラストS 263+S 48 2.5/4.8 9 3 32+着地後13 -30 立・蹲・空F 3 1~8F無敵。浮空効果、受身不能34F。
ヴェイパースラストHS 263+HS 52 2.5/4.8 11 4 35+着地後13 -45 立・蹲・空F 3 1~10F無敵。11~15F対打撃無敵。浮空効果、受身不能60F。基底80%。
ヴェイパースラスト空中 空中で263+SorHS 48 2.0/4.8 11 3 着地後13 - 3 1~10F対打撃無敵。浮空効果、受身不能45F。
スタンディッパー 236+K 12/32 2.0/4.8+7.2 R/F 5 14(7)3 26 -15 備考参照 4/3 防御、1段:蹲・空F、2段:立・蹲・空F。5~18F低姿勢。2段目地上命中時倒地効果。
グリードセバー 214+K 30 2.0/6.0 18 15 6+着地後10 -14 立・空 4 4F~足部無敵&空中判定。浮空効果、受身不能38F。CH時倒地効果。着地後蹲状態。
ライド・ザ・ライトニング 632146+HS 36*5 - 10+1 42 20 -24 立・蹲・空F 3 硬直中被CH判定。浮空効果、受身不能36F。1~14F無敵。気絶値0倍。
ライド・ザ・ライトニング空中 空中で632146+HS 36*5 - 10+1 42 着地後6 - 3 硬直中被CH判定。浮空効果、受身不能36F。1~14F無敵。気絶値0倍。
セイクリッドエッジ 236236+P 27*5 - 5+3 - 全体36 +13 5 空中命中時受け身不能30F。
ライジングフォース 一撃必殺準備後236236+HS 全体力 - - 9+8 3 45 -29- 一撃必殺準備46F。
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发表于 2006-4-18 13:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很好的资料啊,要是有全角色的就更好了。

征服者

あねパンチ

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发表于 2006-4-18 13:51  ·  美国 | 显示全部楼层
不是DDA 是DAA

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发表于 2006-4-18 23:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
新人还是应该多练练小白脸 好用还比较有潜力

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发表于 2006-4-19 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
对,小白脸有无耻的236s,非常霸道,打总BOSS圣SOL靠这一招就搞定了!!!

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发表于 2006-4-19 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gp03d2004于2006-04-19 00:07发表的:
对,小白脸有无耻的236s,非常霸道,打总BOSS圣SOL靠这一招就搞定了!!!

236S个人觉得是在调试的时候制作人员的失误,对于这个招来说基本就属于无赖,对某些机动能力差的角色,只要一直236S,对手跳跃的话就团长踢或者2HS对空再AC,基本就能完胜.
PS:本来在R版里KY这个角色都没什么人气,但是一到S版里成为最强之一后,身边一下出来爆多KY使啊,看来人真是,哎

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发表于 2006-4-19 20:10  ·  天津 | 显示全部楼层
236k这招没有frc,可以先读,低空dash确反的~
小白脸最可耻的是普通技的性能啊~2d发生7f,持续12f,硬直12f,知道这意味着什么吗~就是2d这招攻击判定是和硬直同时消失的,无耻啊~还有js,ky的js是整个游戏里最强的js了,发生7f,持续3f,整个剑身的光芒都有判定啊~还有236k,史上最安定的插动技啊~1f低姿势能夺过绝大多数招事,如果楼住没写错的话发生5f(这tm还叫必杀技吗?),有frc,插中后rc代入大连段,没中可frc或rc打投二择,转守为攻.无赖啊~

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发表于 2006-4-19 23:36  ·  福建 | 显示全部楼层
KY的JS不如JK
236K被防住不利,FRC也不会有利,近身打中第一下时第二段连不上

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 楼主| 发表于 2006-4-20 00:05  ·  河北 | 显示全部楼层
回6楼,236k这招确实有frc,好像是在第一段的时候

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发表于 2006-4-20 00:26  ·  福建 | 显示全部楼层
第一段结束第二段未出时,R的录像里看人用过,FRC之后用D偷鸡,偶尔一次还可以,用多了就偷鸡不着蚀把米
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