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楼主: 雨乔

[PS4] 《神秘海域4》达到60帧非常困难 目前并无PS4版《神秘海域》合集打算

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发表于 2015-2-5 15:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
稳30好了,因为我相信会有最后幸存者(美国末日)2或者神海6盗贼归来,到时来个1080/60不就行了
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发表于 2015-2-5 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
应该学学飞你鼠傻佬5那样720P+屎画面=60FPS                                 

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发表于 2015-2-5 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2015-2-5 12:01
以顽皮狗一丝不苟的精神,最终优化成1080P45帧应该是可以的,这样900P60帧也不是梦想的.

其实说白了还是 ...

套用之前有几位的说法,你优化了帧数,分辨率,那是不是就是以画面为代价呢?这谁也不知道,天知道30帧+900P下顽皮狗能做出什么样的“标杆”画面,30帧+1080P时会“缩”什么特效,60帧+1080P又“缩”了哪里?神海4目前一共两个实际游戏影像,一个E3发布,一个之前的试玩。顽皮狗什么也不要在说,什么也不再公布,游戏做完直接发售,告诉你我现在是1080P+妥妥的60帧,画面就是这样,我认为也没啥不妥,一样可以认为是顽皮狗目前的最佳表现,所谓的“缩”又有何证据?就好比巫师3,从最早到现在,缩不缩的不都是比出来的?还都是业余的玩家自己用写轮眼比的。
所以,所谓的30帧+1080P就能比60帧+1080P有更好的画面本身就是个伪命题。什么样的画面才是所谓的“更好”?参照物是什么?基准又是什么?画面,特效的提升不是说我想就可以,游戏图形发展到现在基本也到了一个瓶颈期,最近几届GDC和siggraph说实话技术性的东西也不多,都是用各自的方法写出相似的效果,无非就是看谁的效率更好一点,但画面表现没有实质差别。AO就是AO,GI还是GI,软阴影到现在主机上都没用上类似PCSS(或者接触硬化,半阴影)这样的效果,细分曲面更是看不到。
顽皮狗能维持上次试玩的画面,再稍微提升一下丛林整体的材质质感(目前还是有点塑料感,这方面不得不说孤岛1很强大),完全拿得出手。至于是不是要再往上提,那就得看顽皮狗自己怎么权衡了。
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发表于 2015-2-5 15:40  ·  日本 | 显示全部楼层
如果标题改成FF15达到60F困难,目前没有PS4版FF13合集打算

下面一群估计立马收起舌头,伸出拳头了

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发表于 2015-2-5 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-2-5 11:59
《DOOM3》还是没达到《孤岛危机1》那高度。。。之前的《半条命2》已经有很惊人的效果了,而且场景也更开 ...

HL2我当初玩到的时候是一点都不觉得画面有什么惊人,心态很平常,还不如FARCRY吃惊。DOOM3那是真的让我震惊的,这可能是个人的看法不同。说白了DOOM3把在画面上最应该表现的东西完美地表现出来了。HL2我觉得画面并不是重点。
个人觉得,在有真正实用价值的即时处理的光线追踪技术出来之前,游戏图形效果应该就会维持在目前这个阶段了,能做到的无非是风格上处理的更加讨人喜欢。或者干脆向VR方向发展。

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发表于 2015-2-5 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
会不会现在降低玩家的期待,最后搞出60帧

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发表于 2015-2-5 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-5 11:16
到哪里180P都换不来30帧的,估计10帧都危险。

60帧估计得720p,谁敢在次时代做出这个分辨率恐怕要被喷死股价狂跌
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发表于 2015-2-5 16:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一大波没有60针的喷子即将发起最后一波强力攻击

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发表于 2015-2-5 16:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
快出4代吧,就等你入同捆好开是ps4的阶段呢

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发表于 2015-2-5 16:55  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这种解密探险稳定30就好,那些凸凸凸的就非要60不可
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