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楼主: andysa

[业界] WIIU异度之刃X的游戏地图确实是很大啊。。。。

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屠龙者

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发表于 2015-2-9 00:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
赤い月 发表于 2015-2-8 23:02
3d建模确实不咋样,原画还是很好的,反正我玩游戏不看脸无所谓。

13岁这乳量,简直不能忍啊。。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-9 00:04  ·  美国 | 显示全部楼层
狂热噗呦噗呦 发表于 2015-2-8 19:04
和魔兽世界比差远了,也就是在主机平台上算不错的

架空的历史什么不谈 光说地图设计魔兽还真没法比

屠龙者

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发表于 2015-2-9 00:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
赤い月 发表于 2015-2-8 22:52
玩过在喷也不迟,游戏没出就知道地图空了?玩过前作的就知道地图怎么样,不仅面积大,纵深感极强,各种隐 ...

而且时间也是随时随地能改,这绝对很方便,免去了很多没必要的等待时间,做任务轻松愉快。

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发表于 2015-2-9 00:11  ·  广西 | 显示全部楼层
lineage19 发表于 2015-2-8 22:56
我想現在日廠就有只SE會繼續弄有料DEMO而已 (好吧還有KONAMI的MGS5),

SE遊戲我自問支持不少, 由PS3的13 ...

以SE的尿性,15发售后,V13会以一个新游戏重生,毕竟当时V13的完成度也挺高了。

屠龙者

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发表于 2015-2-9 00:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
喷地图大的,没内容的,我觉得大可把留言记下来,看看将来FF15出来后怎么说。那可是郊外一片平原,几头巨兽喝水就能让不少人大喊好震撼的作品哦。XBX那复杂的地形设计,丰富的场景设置,高低搭配的立体空间就视而不见了,变成了没有内容四个字。

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2015-2-9 00:19  ·  香港 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-2-9 00:11
以SE的尿性,15发售后,V13会以一个新游戏重生,毕竟当时V13的完成度也挺高了。 ...

我也有同樣的感覺, 不管怎樣我喜歡的是V13而不是15

屠龙者

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发表于 2015-2-9 00:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
XB可以说已经做到了在保持JRPG特色的基础上融入了部分美式的优点,比如世界的可探索性。过去JRPG一般都限于迷宫设计,而大地图无非是一个陪衬。发展到后来连大地图都懒得做了,无非是从一个村庄跑到下个村庄。而美式在可探索性方面一直很重视,XB系列就是吸取了这方面的优点,让整个地区有着让你跑遍的动力。

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发表于 2015-2-9 00:21  ·  香港 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-9 00:13
喷地图大的,没内容的,我觉得大可把留言记下来,看看将来FF15出来后怎么说。那可是郊外一片平原,几头巨兽 ...


NICO生放送的時候可有不少人說XBX才是"真のFF15" www

屠龙者

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发表于 2015-2-9 00:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
至少我觉得,高桥通过XB这两部作品,很好的思考了JRPG和美式RPG的各自优缺点,并尝试了以自己的理解去取长补短的完善,改进JRPG。当然,对JRPG的改良和进化不止一个方向,我觉得类似女神转生这种基于现实的后现代展开模式也可以,这算是两个极端。

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发表于 2015-2-9 00:28  ·  香港 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-9 00:21
XB可以说已经做到了在保持JRPG特色的基础上融入了部分美式的优点,比如世界的可探索性。过去JRPG一般都限于 ...

我覺得當年野村的原案是想做到這個程度的。
不過現在...算了
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