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《皇牌空战 零 贝尔肯战争》不完全评测报告
3月23日,《皇牌空战零 贝尔肯战争》(以下简称AC0)在众AC控的期待中如约而至.
一年前,为了AC5而购入了人生中的第一部主机.无可否认,我的人生因此而被改变了.时至今日,我首次感受到了等待一款心仪已久的作品发售的那种奇妙心态.临近发售日,许许多多的东西会被你乎略.有人说,在FF12发售日附近上市的游戏是不幸的.但对我而言,正因为FF12的发售日太接近AC0,因此,无论其头上有多少耀眼的光环,我只能低调地对其说:"抱歉……"度日如年的等待之后,AC0很平静的来到了我的手中.
由于网络的普及和黑客的无孔不入.在发售日之前,不少人已经一周目通关了.但是我不是那种对游戏最速通关有嗜好的人,因此我还是等到了23号.中午入手后回到宿舍.开机,等待,又看了一遍那早已经背熟了台词的片头动画……三小时不到,一周目通关.VE难度,佣兵路线,没什么值得说的.但放下手柄的一刻,一种久违的感动从心灵深处升起.我知道,一年的等待是如此的值得.
到今天(06-4-9)为止,飞行时长也仅有二十多小时(其实一周目仅用了两小时多一点).除了N和H难度全S的勋章外的其它隐藏要素都已经齐备了.我想,对于AC0,我还是有些发言权的.
让我们从题目开始
Zero,the beginning of everything.因此,以"零"入题的本作自然有着诸多回归的要素."贝尔肯战争",听来不像四代"破碎的天空"那样热血,也不像五代"未颂的战争"那样骟情.但是,深入体会之后就能感觉到,本作的动人之处,已经完全融入了整个的游戏过程中.前两作的标题处都没作过多渲染.四代就是个LOGO,五代配了背景音乐.到了零,血红的背景,滚滚的硝烟,以及回响在耳边的战机涡喷引擎的轰鸣,堪称AC系列中最具火药味的一作.
在正式公布名称之前,一直以为AC6会在两年的传统周期到来的时候如期而至.但是,我们等来的是AC0,AC史上第一款真正意义上的续作.在0之前,AC的任何两部作品之间,除了世界观相同,即都只是发生在同一世界的不同的时期外几乎没有什么联系.然而0则是和5紧密相连的.从某种角度上可以看作是5的资料片.
当然,对于诸多Fans来说,感动应从标题之前的"PROJECT ACE"的LOGO开始.既然以PROGECT的名号存在,AC系列在NAMCO的地位可见一斑.众多FANS最大的愿望就是这个系列能一如既往的出下去.2年一作,这样的周期可以在玩家的期盼和游戏的素质之间寻得一个良好的平衡.在0上,我们可以看到诸多根据玩家的意见进行的修改.作为回归的一作,同时极有可能是PS2上最后的一作,0具有自身非同一般的意义.
Let's start our journey home.
剧情?这是一场真正的战争!
四代中,Mobius 1凭借一己之力扭转了战局;五代中,Blaze率队友改写了历史.在这两作中,主角都是以英雄的身份迎来战争的结束的.但在零中,主角的身份自始至终是个佣兵(这里并非指游戏中的称号),充满力量,为战斗而生,然而却无法对宏观结局产生过大的影响(当然,这里没考虑蝴蝶效应).
四中的剧情与游戏的结合显得不是很自然,我不知道有多少人在看那静态过场时直接按下了START.五中略显冗长的剧情则有了些许暄宾夺主的味道.但在零中,两者的结合自然合谐了很多.
有人在抱怨NAMCO用真人拍摄过场动画是一种偷工减料的行为.而我却认为过场动画是本作最大的亮点.试想,如果像5一样用CG来制作,少了真人演员那些自然流畅的身体语言和生动丰富的面部表情,零的过场动画也许就真的一无是处了.正是由于使用了真人演员,不多的动画中才包含了CG难以包含的极大的信息量.在游戏中与之激战一番后,看着这些被你击落的人的人生因你而改变,听着十年后的他们对十年前的你的评价,心中不禁感慨良生.而且,这些人,只是你所击落的169名王牌飞行员中的一小部分而已.看看那些飞行员,相信你很快会发现,零的剧情不在那些顶尖RPG之下,只是表现方法不同罢了.一场规模宏大的现代战争,以参与其中的一些小角色的视角去观察之,这就是AC0要带给玩家的感受.
这正是我们想要的系统
首先,可换特殊兵装系统的回归赢得了掌声一片.虽然实用的也就那几种(像我这种推崇简单是美***的人就觉得特殊兵装有MPBM和TLS就足够了),但丰富的特殊兵装使游戏变得有趣,也间接增加了玩家选择飞机时的自由度.当然,有的特殊兵装贵得离谱,比如FALKEN的那个206400的FAEB.但AC系列的商人的优良作风允许你原价买卖飞机和特殊兵装.你完全可以任务前买入,任务后卖出.
其次,与5几乎相同的手感让我欣喜不已,完成了由5到零的无缝切换.虽然有的飞机的操控手感与5小有不同,但对于很多从5开始接触AC的玩家来说,同样能在很短的时间内适应零的操作.
第三,细化的僚机指令系统使得Pixy的强大实力得到了最大程度的发挥.分散攻击成为了使用频率最高的指令.同时,相信无论在多么激烈的战斗中,大家都很少或不会去使用COVER这个命令吧?
说到僚机,有人觉得不能更换僚机机型的设定不太人性化.在下认为N社这样做也是有原因的.因为Pixy作为王牌必然有自己专门的座机,而不会随意更换其他机型.
总体看来,AC0的系统是相当成熟的了.无论是总体的架构,还是菜单布局等细节,都透着一分稳重.简洁的界面风格使得初次接触本作的新人也不会有手足无措的感觉.虽然不像《SSX on tour》那样让人眼前一亮,但接触一段时间后就能觉出其人性化设计带来的愉悦的使用感.
两个小小的遗憾:一是没有提供英文字幕,二是买卖装备仍然只能到剧情模式中进行.
满天的Ace,精华所在
AC0无疑是迄今为止AC系列中空战成份最重的一作.光是重点描写的敌方王牌编队就有十一支.同时,对方AI的提高也是比较明显的.相较于前作中丰富多样的任务带来的新鲜感,本作中的高强度空战则给玩家们一种最纯粹的Ace的感受.
本作中敌方所谓的Named机体数量达到了169架,N社在编写这些飞行员的资料时一定花费了相当的精力.而其中着重描写的十一支王牌编队给大家留下了深刻印象.前作中Ofnir的出场画面魄力十足,而本作中这些王牌登场时的即时演算动画配合屏幕上出现的编队标志和基本信息也给了玩家一种无形的压力:对方很有来头!性格各异的飞行员,迥异的战斗风格,时刻让人觉得对方是有血有肉的人.而当你对这些家伙的经历有所了解后,再次与他们战斗时,心境肯定会发生微妙的变化.AC0告诉我们,这次是真正的王牌之间的战斗。众多的杂鱼也不仅只是大餐前的开胃菜。要是轻视你的对手,你必将为此付出代价。要知道,在对方的ACE眼中,开始时你也不过是个名不见经传的小卒。在你击落他们之后,他们对你的看法才有所改变。当你赢得“鬼神”的称号时,不要让那些无名小卒因为击落你而一战成名。
正是由于对方AI的提高,很多玩家觉得本作难度高于5,甚至高于4.但是大家承认,4的难度更多是因为手感的原因,而5则是因为任务的多样性.这两者都随着玩家对游戏的熟悉而变得简单.然而0中是硬碰硬的高强度空战,无论何时大家都不敢掉以轻心.话虽如此,0的难度事实上相较5要低一些.具体表现在流程短,无强制使用机体的任务,任务种类相对单纯,不少目标的耐久值下降.5中一周目就算是最低难度下,从头到尾能一口气完成的玩家估计不多,但在0中绝对不少.两个多小时可以通关一遍,无论是哪个难度.不过,战斗的爽快感正是因为难度适中而得到了提升.
音乐,优点和缺点一样明显
单纯以游戏的BGM来评价的话,AC系列的音乐的确无话可说,但是既然是出自NAMCO的作品,音乐上的要求就不能太低. AC0所面临的障碍在于,5中的音乐给人留下的印象太深刻了.当初虽然被宣传片的配乐打动,但我并没有奢望0的音乐能超越5.
公平的说,0的音乐虽然和5相比有差距,但是决不在AC系列的其他作品之下.最近一段时间我从2到0不断的在听AC的配乐.每一作中都有经典曲目.但毫无疑问,5中这样的曲子是最多的.回到0上看,以我个人的看法,有吉他的曲子都非常不错,但多数BGM只能说保持了系列以往的水准.然而,尽管如此,AC0的音乐仍然是十分出色的.在任务中,音乐可以让玩家很快进入角色(比如第九话巨神之刃的BGM,相当有***感;而十七话王之谷的BGM则是表现出最终决战的激昂,类似5中27话ACES的UNTIED WINGS).在剧情中,音乐又能让玩家随着情节的发展而心情跌宕起伏.而18话的背景音乐和片尾曲无疑是本作音乐中最出色的部分.此外,还是那句话,有吉他的地方,哪怕只是几个音符,都能产生相当的感染力.比如在采访那些ACE时,包括他们在任务***场的时候.
总结说来,0的OST也许不会像5那样好卖,但其中几支单曲绝对值得收藏.
噱头?仅只是小麻烦而已
每一作都会有敌军的超级武器登场,3中的巨型空艇和X-49,4中的陨石炮,5中的SCINFAXI,HRIMFAXI,ARKBIRD外加SOLG显得分外热闹.0也保持了这个优良传统.然而EXCALIBUR和XB-O的表现相信难以让多数玩家感到满意.
巨神之刃算是相当有魄力的武器,视觉效果和音响效果不亚于5中的炸裂导弹.但是威胁要小了很多(其实5中因炸裂弹的攻击而坠机的玩家多半是由于太急于求成了).射击冷却时间长而持续时间短就是EXCALIBUR的最大缺点.而XB-O的设计相对于5中的方舟之鸟就要失败很多.外观缺乏美感,实力也比白鸟差了一大截,就算是一周目也能3枚FAEB搞定(相信白鸟在一周目的24话给大家带来不少麻烦).其实,白鸟可以看作是搭载了巨神之刃的XB-O,并且进行了大规模的美容美体手术.总之,在TLS和MPBM面前,EXCALIBUR和XB-O变得毫无威胁.
本作中真正有些棘手的敌人是驾驶ADFX-02的PIXY.三种让人头疼的特殊兵装,让人产生一种与3中的玲名交手的错觉......不过,这次是真正的两个曾经是兄弟的男人间的对话.有人将之称坐决斗,这的确是相当的贴切.在西班牙舞曲风格的BGM的伴奏下显得相当让人感到热血沸腾.
遗憾的是除此之外,对方就没有让人印象深刻的超级武器了.不过,相当数量的ACE使得战斗仍然十分火爆.毕竟他们才是本作的主角.
写在最后
写到这里,ACX将登陆PSP平台的消息让我小小的吃了一惊.键位不够啊!难道要强制使用初级操作方式?
言归正传.AC发展到今天这个程度,和众多核心玩家的支持是分不开的.N社的问题在于:在保有现有核心玩家的情况下,如何扩展新的玩家群.相对于AC系列的取材而言,做到这点不是件容易的事情.未来的路怎么走?在下一作公布之前谁也说不清楚.我所能做的,就是一如既往地支持下去.
回过头来看0,我觉得是一款相当成功的作品.不是因为FAMI通的35的高分和入选白金殿堂的殊荣,而是因为这同样是一款深深打动了一个铁杆FANS的作品.在未来的一段时间里,她将给我带来无尽的遐想与快乐.
衷心希望,2年后,AC的下一款作品的发布,将PROJECT ACE这个延续下去.对她,我们无需再用过多的词句去赞美,还是抓紧时间好好享受这2年一次的饕餮盛宴吧!. |
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