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楼主: 未颂的简单

[原创]A9版AC0心得

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求败者

我的爱请全部带走

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发表于 2006-4-19 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用永远的绫波于2006-04-19 23:16发表的:
觉得这么经典的帖子顶了都是种亵渎.........
真的在这个区没法水帖.....全部是真材实料的帖子.......然后逼你也写出好帖........



那是因为大家都有共鸣啊.ケロケロ~~~共鸣×N

战士

......

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发表于 2006-4-20 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是游戏迷,在朋友圈中以涉猎范围广而著称,而且每次玩必要完美封盘.只是一直有两个死区没有去,一个是RPG,因为我是日语盲,另外一个就是空战区,因为一直不够重视.当初5出来的时候我买了回去玩,玩玩就没有感觉了,因为注意力全转移到生化4上面去了,直到1个星期前把战国无双2完美后,开始试着玩ACE0,才真正体会到这款游戏的乐趣,目前已经在挑战ACE难度.昨天也把4,5都买回来了,准备慢慢研究.很高兴能玩到素质这么高的作品,简直是艺术品.

征服者

看着屏幕打飞机

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发表于 2006-4-20 10:24  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用yzcoldsun于2006-04-20 10:21发表的:
我是游戏迷,在朋友圈中以涉猎范围广而著称,而且每次玩必要完美封盘.只是一直有两个死区没有去,一个是RPG,因为我是日语盲,另外一个就是空战区,因为一直不够重视.当初5出来的时候我买了回去玩,玩玩就没有感觉了,因为注意力全转移到生化4上面去了,直到1个星期前把战国无双2完美后,开始试着玩ACE0,才真正体会到这款游戏的乐趣,目前已经在挑战ACE难度.昨天也把4,5都买回来了,准备慢慢研究.很高兴能玩到素质这么高的作品,简直是艺术品.



呵呵~~~欢迎来到ACE的世界~~~

圣骑士

第五序章

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发表于 2006-4-20 10:41  ·  新西兰 | 显示全部楼层
It's more than just a game

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发表于 2006-4-20 13:49  ·  广西 | 显示全部楼层
对我而言ACE系列无法用言语表达~~~~~~~~~

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发表于 2006-4-20 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
看了简单兄的好贴,不得不顶一下啊,简直说出了我的真是感受。
其实偶一直以来都是ACE的铁杆粉丝。从2到1到3到4到5再到现在的0,每一作我都有玩过。倒不是我摆显自己玩ACE系列的经历,而是实在对此系列还有一种深刻的,难以割舍的情怀啊~~~每每想到自己对ACE系列的这种热爱、痴迷的程度,总是有一种深深感动的心境。

偶也是一个注重细节的ACE粉丝,几乎每出一作,我都会细心的比较它和前一作的细节。从4、到5到0都一直延续了这种习惯。拿5和4来说,明显的感觉就是操作感明显的改进了。诚如简单说的那样,4带之所以感觉难很大程度上是源于操作感(4带的操作感太过灵敏,以至于很多人都不容易习惯)。5带的操作感给我带来的明显感受就是很容易很快的融入到游戏中去了。用大多数玩家的话来说就是因为操作感的改进,5的游戏带入感增强了。
让我高兴的是,0的操作感很好的延续了5的。
其它的我也就不说了,因为简单的评论中已经说出了很多我想说的。

我对AC6的期望:
1.延续0的特殊兵装系统并能加以改进
  期望的改进是:每种机体至少能够携带2种不同的特殊兵装。当然,玩家也可以根据需要只选择携带1种;
2.僚机系统再次进化
  具体为,原先只能由CPU当任了解进化为可以由最多4名真实玩家来当任僚机,这样就可以实现最多4名玩家联
  合作战、共同闯关来完成任务。4位真实玩家共同作任务时,任务难度可以随之增加;
3.关于金钱系统的改进
  目前几作的金钱系统在买完机体和特武之后就完全失去了意义。在AC6中可以做这样的设定:
  1)完成任务后,损伤的机体需要用Money去维修。如不维修,下一任务还使用该损伤机体的话,那么该机体
    的损伤值带入到下一任务;
  2)在做某一任务时,无论使用何种机体,只要被击坠了且以后还想再使用该机体时,就要重新购买

  3)僚机系统(无论时CPU当任还是又真实玩家担任)不再无敌,也有可能被击伤、击坠。既然有可能被击伤、击坠那就花钱维修或重新购买吧。
  4)每一关选择机体的特殊兵装时,都要用Money购买;
  5)鉴于Money有了这么多使用的方式,那么购买机体所需要的Money就可以适当低一些,不要搞得像0这样,没钱的时候哪怕是购买个特殊兵装都觉得很贵,而当所有机体和所有特殊兵装都买了之后,Money就彻底失去了意义而成为摆设。
4.关于主机方面
  前往不要回复到5带的机体升级那种,很痛苦的。就保持目前0这种主机体的出现及获得方式就很好了
5.隐藏要素方面
  在保留0的隐藏要素收集的基础上有所改进,比如隐藏任务,隐藏音乐,隐藏CG等;
  对于隐藏机体的收集,可以再设计得更有趣味性一些(5的Falken的收集就需要在某个难度下在不同的任务种收集机体配件并在用该难度通关后才能得到,这样的隐藏机体收集方式就值得AC6参考并借鉴一下)
6.任务设计方面
  在保留爽快的空战风格的同时希望还是能够多样性一些。

暂时就想到这么多了,不知道又多少可以得到实现。至少就目前透露的ACX来看,4名玩家同时藏家任务过关这个愿望是很有可能得到实现的。

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2006-4-20 15:49  ·  新加坡 | 显示全部楼层
战斗中减弱了导弹的追踪判定和增长了连发时间,玩起来仿佛回到了当年PS上玩AC2的感觉。再加上大量的ACE战,个人觉得是PS2时代里难度最大的一作。还好当年PS上狂玩AC2(3平心而论比2做得好,但反倒玩的少一点,每种路线通了一两次基本上就封盘了),所以一上手直接Hard也没丝毫困难。机体获得系统上面恢复了AC2AC4的购买亦是很得人心的。
ACE风格系统,蛮有新意的,客观上加强了游戏的可重玩性,但对我们这些深度AC fans却未必起到了效果,因为没有这系统也是定然会再玩的;再者强迫自己以自己不喜欢的风格进行游戏也多少不太乐意——毕竟打击任务目标,消灭一般军事目标,避免攻击非军事目标早已成为习惯了。

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发表于 2006-4-20 19:18  ·  天津 | 显示全部楼层
AC6这样改过之后难度应该会下降吧,不下降的话飞机的维护费用也会便宜不少,包括飞机的价格

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发表于 2006-4-20 19:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
联机过关最高!!!!!

终结者

See U in the Sky

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发表于 2006-4-20 22:35  ·  未知 | 显示全部楼层
PIXY的机不能换,大概也是为了体现其作为佣兵的尊严,不轻易受别人随意摆布吧。当然开发者之前可以做成随意换飞机,不过一这样做,可能就毁了PIXY了,这样的话就像任何故事最终都有完美结局那样无聊。。。正如小岛秀夫之前说:游戏本来不是艺术,只是一种服务,因为是为了“体贴”玩家而设计的。而AC为了偏向艺术性,违背这点,是可以理解的, 这小小的一点不尽人意的设计,正是体现AC艺术性的特征。

AC从2代开始,就非常注重世界观的设定了,整个世界系统非常严密而牢固,经得起玩家的挑剔和考证。
而且其丰富的历史背景能提供很好的条件给玩家进行次创作,这些都为证明了它是个艺术品。

PS: ACX的键位绝对够滴~只需要在系统上作小小修改即可, 不过现在说这东西未免纸上谈兵,还是拭目以待吧~~
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