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楼主: MINIGUN

[NS] 《怪物猎人4:终极》IGN点评:9.0分;GAMESPOT:9.0分

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发表于 2015-2-12 00:08  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-11 23:51
欧美沙箱游戏在技术上创新很多的

巫师,蝙蝠侠,gta

欧美需要刷的游戏我知道的还真不多  多数靠联机对战  合作的都少  暴雪那些需要刷  还有啥?mh虽然说是刷  但是很多时候是怪刷你   要不然也不会这么耐玩了
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-12 00:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-11 23:29
问题是欧美和日本再刷的设计上不是很一样

日本偷工减料耍小聪明的本事天下无敌了

那就是你自己的看法 你下边提到的GTA中有大量重复的跑图内容 在我看来完全就是浪费时间 巫师? 1 2我真没觉得有什么亮点 对比MH系列你在同一个地方狩猎同一只怪物感受都不会相同 而且大部分日式游戏玩的就是系统 逗弄玩家 技术上不思进取 这两点套到任何自己不喜欢的游戏上都成立 欢迎详细讨论

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发表于 2015-2-12 00:16  ·  四川 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2015-2-12 00:01
你说这三个哪个需要刷?很少有人会玩二周目  gta不也是靠联机ol么  刷不过是延长游戏方式都一种方法罢了  ...

在欧美体系里的话,单机和联机是独立的两个部分

而且以kz以及tlou都可以选择是先下多人还是单人,这种设定来看

完全可以认为这是两个游戏,但是合并成一个游戏在卖

所以不存在谁来延长谁的时间的说法

毕竟有不少人压根就不碰单机部分,纯玩多人

技术含量这种东西,即使联机降低画质,依然是使用的新技术。

和不少日本游戏那种压根就不去管画面啥样子,纯粹给你弄一大堆无意义的东西让你刷完全不是一回事

我不知道你是怎么把讨论给扭到这个位置来的

但是我的原意是日本不少游戏,不在乎技术创新,只用纯粹的重复劳动来填充游戏时间。这类东西很多,包括无双其实也是这样

不知道为啥说着说着就跑偏了

而且我举例那三个游戏,似乎不是为了说欧美游戏也在刷吧。。。
刷是为了讨论日本游戏,日本游戏设置了刷就不管技术进步了(当然你也可以举一个虽然刷但是有重大技术进步的日式游戏,如果能举得出来的话)

而美式游戏,有刷的,不会因为刷而忽视技术进步
刷少或者无刷的,在进步的同时也会保证游戏时间

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发表于 2015-2-12 00:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-2-12 00:29 编辑
123213 发表于 2015-2-12 00:13
那就是你自己的看法 你下边提到的GTA中有大量重复的跑图内容 在我看来完全就是浪费时间 巫师? 1  ...


如果以参加GDC panel 的数量来看的话,除了日本御三家卡普空、SE和Konami,剩下一大把日本厂商确实都没什么建树

上面这个也算是客观事实。日本毕竟又不是只有上面那三个。于是乎我说日本大多数在技术上不思进取

别说什么gdc排斥日本,konami 也经常去的,只要你确实有干货,gdc不会拦着你。关键日本很多厂商确实拿不出啥东西来说

日本除了一些3A大作之外,不少游戏都是卖人设,最明显的例子自然就是闪乱神乐了。闪乱神乐帧数就不说了,在画面本来就不咋样的情况下帧数还一塌糊涂。这实在看不出来是技术好的表现。

=====

其实说到底,完全是看你对哪边感兴趣而已

有些人,即使知道日式游戏刷起来巨无聊,还是能把所有人物都打满级,但是他心里也很清楚这事情做着很没意思。我之前有个朋友玩无双白金了几个,但是他反正觉得一点意思都没有,都玩吐了,但是就是还是要打。

而你举的gta的例子,你觉得跑图很无聊,但是就是有喜欢跑图的,哪怕什么任务都不做,就在地图里面转一转都觉得满足

=====

技术问题我觉得压根没有讨论的必要

因为日本n多制作人对此都抱怨过日本的落后

小岛做mgs5本身之前的采访也说过是为了让欧美看到日本还没有完蛋

我相信你我以及a9绝大多数人肯定没有游戏制作**威吧,所以我说日式有些游戏不思进取。

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发表于 2015-2-12 00:29  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-12 00:16
在欧美体系里的话,单机和联机是独立的两个部分

而且以kz以及tlou都可以选择是先下多人还是单人,这种设 ...

你说的技术进步到底是啥?联机对战有进步的  我只知道一个l4d 算比较新颖  其他都是老样子 那几种规则 换个皮而已  欧美的这些联机对战甚至不用考虑平衡性  因为两边都一样  跟格斗没法比  至于暴雪那些刷子游戏  rpg 没什么动作要素 各种每次玩都一样的日常随机副本啥的  跟mh没法比   mh的动作性保证了同一个任务  每一次都有新鲜感  而且最重要的  你不一定过  一种武器过了  还有第二种  

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发表于 2015-2-12 00:30  ·  四川 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2015-2-12 00:29
你说的技术进步到底是啥?联机对战有进步的  我只知道一个l4d 算比较新颖  其他都是老样子 那几种规则 换 ...


图形技术啊,你以为我在说啥?

吐槽日本很多厂商用ps4实现ps2画面,你应该见得不少吧

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发表于 2015-2-12 00:32  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-12 00:28
如果以参加GDC panel 的数量来看的话,除了日本御三家卡普空、SE和Konami,剩下一大把日本厂商确实都没什 ...

目测合金装备也是他讨厌的类型  尤其是mgs5  估计也是他嘴里的小聪明  一个地图n种任务

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bit961 发表于 2015-2-12 00:32
目测合金装备也是他讨厌的类型  尤其是mgs5  估计也是他嘴里的小聪明  一个地图n种任务 ...

错了  我说的他  就是你、、、

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发表于 2015-2-12 00:36  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-12 00:30
图形技术啊,你以为我在说啥?

吐槽日本很多厂商用ps4实现ps2画面,你应该见得不少吧 ...

图形技术  找mhol   再说这也不重要啊  当然  有画面好的我肯定会要玩   mhol必玩

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发表于 2015-2-12 00:36  ·  四川 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2015-2-12 00:32
目测合金装备也是他讨厌的类型  尤其是mgs5  估计也是他嘴里的小聪明  一个地图n种任务 ...


这本身确实就是小聪明,没什么好说的

一些人写文章的时候,能写的东西不多,就会东拉西扯,然后这文章一下字数巨多

小岛自己心里也清楚这一张图只做个story那还能卖?

所以就填充了很多东西,包括捡标志,收集磁带。于是一下子游戏时间就延长了几倍

=====

但是mgs5tpp又不一样,地图硕大,那个就不需要靠这种方法来凑时间了
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