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楼主: MINIGUN

[NS] 《怪物猎人4:终极》IGN点评:9.0分;GAMESPOT:9.0分

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众人皆醒我独醉

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发表于 2015-2-11 12:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
怪物猎人始终让我提不起兴趣啊

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2015-2-11 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
ghostsquad 发表于 2015-2-11 11:53
在洋人眼里猛汉不是一直都是6分粪作吗,这会儿怎么又开始跪舔了?

MH系列欧美评价一直蛮高的,销量也还行,只是跟日本差距太大

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发表于 2015-2-11 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏和一些网游一样,单机就是无聊的刷刷刷,和朋友一起玩才有最大的乐趣

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发表于 2015-2-11 12:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
4的公會搞到我首發4g打了個沙漠盾蟹到現在都沒再動過

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发表于 2015-2-11 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
单刷刚过蛇帝临界碎。路还很长。
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发表于 2015-2-11 14:26  ·  新疆 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-2-10 23:08
其实关键不是任务是否重复,而是玩家是否觉得重复而玩不下去。mh游戏的性质就是如此,也有不少玩家刷的乐在 ...

同感,重复刷任务无所谓,有酷炫装备刷就ok

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发表于 2015-2-11 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
123213 发表于 2015-2-11 11:56
WOW 暗黑那不叫刷?
你拿AVG举例有点片面吧


都是暴雪出的,
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发表于 2015-2-11 15:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-2-10 23:08
其实关键不是任务是否重复,而是玩家是否觉得重复而玩不下去。mh游戏的性质就是如此,也有不少玩家刷的乐在 ...

我那1小时就飞盘的算什么?

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发表于 2015-2-11 15:49  ·  福建 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2015-2-11 10:18
欧美游戏标准是内容不重复,关卡不能反复使用,讲究体验的不重复性,他们假设玩家是消极的,不耐烦的,你 ...

神海和mh算是两个极端。神海场景多且不重复,开发成本高,但主线流程只能让一般玩家通关几次不会再碰,然后大量的时间放在网战。mh典型的日式开发,节约成本,把有限的资源价值最大化。但是能让人单刷成百上千小时,开发思路是迥异的,mh虽然强调多人联机,但是单人游戏也是其重点。神海也注重单机体验但是是最大化追求一周目的体验,持续的体验放在网战上
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发表于 2015-2-11 16:47  ·  河南 | 显示全部楼层
确实很有意思的游戏
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