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总体给5分...游戏亮点不少,但是缺点却明显盖过这些闪光点...
综合说,猎人是很鶸的,怪物却太强
首先说说猎杀模式,分4个玩家对抗一个玩家怪兽,一般来说游戏结果只有2种,1:怪物傻,初期就被找到然后***,2:熬过初期,到达2-3级,反头***猎人.
这游戏地图大猎人行动力比较差,4个人追寻效率很低,而且成败完全取决追踪猎人,并且这游戏是随机选择角色...SO,碰到追狗狂魔你们就等着被绕死吧...
分头寻找是不错的办法,但是游戏整体画面比较黑,对比很低,而且遍地无法单人脱离陷阱还有你基本无法单杀的怪物,而且1级怪物1V3是毫无压力的...初期死了一个人长达2分钟的复活(还不说那又臭又长的复活动画)基本毫无胜算.
撤离模式,这个模式是合作打AI一共做5个任务,最后一个固定防守战
有几种随机可以选,分为搜救(难度中),打蛋(难度偏高,猎杀(难度最高),最后的防守战(难度适中),如果输了最后的防守战,那么经验会少很多,而且算作失败
这个模式有自动平衡系统,也就是说如果你任务失败,你的能力会得到加强,目测四级能力加强的话,伤害会高不少,但是逗比的是,如果猎人赢了怪,怪物会显著加强,猎人的加强都是一些传送啥的可有可无的玩意,然后下一回合吊打猎人,如果猎人输了,猎人会得到一次加强,但是怪物尼玛也会加强不少
(题外话:AI怪物知道猎人的位置,找人几乎是取直线追你.而且AI比人操作厉害的多,会各种战术,比如打死一个然后站在远地等,如果有人来救人就大招秒人....)
举个例子如果猎人前面赢了,怪物加强,如果下次选择打蛋任务就是2个BOSS一起来撸你...你抗的住么= =
所以现在路人打法最好是输掉前面4场,第五场和怪物拼了,这样胜算最大,我们曾经怪物加强2次打最后的防御战,结果尼玛2个BOSS....复活就瞬间秒
总的来看,这游戏设计存在很大的问题....DLC目测巨坑,游戏快感几乎是没有..没入的可以观望了.
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