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发表于 2015-2-14 21:27 · 湖北
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本帖最后由 firebasara 于 2015-2-14 21:29 编辑
djanddk 发表于 2015-2-14 21:23 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
”我们当时把MGS2从PS2移植到PC上真是绞劲脑汁,克服了不少困难才解决了两个平台的巨大差异”
小岛秀夫当 ...
不是哦 当时MGS2 是用的WIN 2000版开发的
然后配合PS2开发套件弄的 原版还是 PC版而已
而MGS3 是用的WIN XP先行开发的 要不是MGS3 ps2版大卖 早就有WIN XP版的
当时MGS2 PC版貌似是某个黑客入侵 可乐妹 拿到了 MGS2的pc 资料 先行发布的 \
最后没办法 才出的PC版的
MGS3 开发旅程
1)在Windows XP 64bit平台上,使用AVID softimage XSI软件制作:游戏CG、游戏场景、游戏角色模型与各种贴图UV编辑,和IK骨骼绑定,蒙皮,以及动画脚本与着色编程.
2)在Windows XP 64bit平台上,使用引擎进行游戏硬件着色测试(专业显示卡)与AI编辑.
3)使用SONY SONY Playstation 2开发机进行转换编译与优化处理.
4)最后在SONY SONY Playstation 2实机上运行与测试. |
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