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楼主: codystar

机皇MVS当年都号称是双68000,其实就是个谣传。

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发表于 2015-2-18 16:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
指的是2倍频率的68000,cps2也是68000的CPU你拆过没有

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 楼主| 发表于 2015-2-19 20:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 codystar 于 2015-2-19 20:12 编辑

机能比md强是因为具有帧缓存以及ppu频率比较高。还有这类基板之所以内存小但是能处理复杂动画是因为使用了内存映射rom技术,将卡带的rom地址映射内存,使cpu直接处理卡带数据而主机内存只用来处理那些随机的数据。

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发表于 2015-2-19 22:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
codystar 发表于 2015-2-19 20:10
机能比md强是因为具有帧缓存以及ppu频率比较高。还有这类基板之所以内存小但是能处理复杂动画是因为使用了 ...

卡带直接连接到内存地址,gba及之前的都是这样吧,这点md应该也没有弱吧,这个问题上卡带机的内存其实是和容量直接有关的,2d主机的差别主要还是图像处理器和音频芯片的差别,而sfc这样的主机2d动画拼合比mvs还弱,但是它能处理混合透明,都是图像处理器的差异造成的

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发表于 2015-2-20 02:47  ·  广东 | 显示全部楼层
488472 发表于 2015-2-13 12:12
现在号称8核的cpu怎么只有一块呢

一个封装两个核心是近15年以后得发明,你穿越了

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发表于 2015-3-17 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
baojinzhe 发表于 2015-2-20 02:47
一个封装两个核心是近15年以后得发明,你穿越了

我有个世嘉国产机为什么CpU是10MZH??

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发表于 2015-3-17 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我在贴吧里说游戏表现力跟容量有关(只是有关,不是完全取决于容量),还有人不信。

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发表于 2015-3-17 16:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2015-3-17 13:45
我在贴吧里说游戏表现力跟容量有关(只是有关,不是完全取决于容量),还有人不信。 ...

确实!
大容量可以让未经压缩的图像直接输出,提高执行效率!
而且大容量卡带就意味着 N级大缓存rom。

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发表于 2015-3-17 18:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2015-2-18 03:27
好像就是一块68000,另外机皇的图像处理单元超强

我感觉比cps要差一点,cps2就不用说了

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发表于 2015-3-17 19:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
的确cps可以同屏6-8个敌人,可怜的mvs只能同屏3个,而且mvs的卡带容量超大,cps的少年街霸1才10多m

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发表于 2015-3-17 20:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
cps1基板的解析度比neogeo高,但那年头snk美工的疯狂真是吓人,《斩红郎无双剑》里面居然还纯手工画镜头光晕。

snk游戏容量大可能有两个主要原因,背景复杂,人物比较多。音乐方面就不了解了。
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