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楼主: spikeguo

[感慨帖]论黑暗的灵魂与游戏的纯粹性

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发表于 2015-2-14 17:49  ·  河南 | 显示全部楼层
meh。。。。。。。。。

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发表于 2015-2-14 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
spikeguo 发表于 2015-2-14 15:54
对,那种相对写实而公正的战斗系统,现在除了格斗游戏,很少有游戏这么做战斗系统了。 ...

所以玩过黑魂后,再玩别的动作游戏真的有除却巫山不是云的感觉。

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发表于 2015-2-14 19:59  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
魂系列的就是難加自由性大
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2015-2-13 21:08
是有自己的特色,核心向游戏是粉丝的幸福。

是滴,现在核心游戏很少,不过黑魂就是核心的太彻底的榜样。。。
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
cy053 发表于 2015-2-13 23:24
当一个游戏的一个或几个方面能究其所能地做到拔尖,那么它的其它缺点都是可以原谅的,这个说法放到其它方面 ...

yes,同样适用于评价一个人,话说天才和伟大的艺术家、发明家其实都是偏才,他们也大多在性格、人品、身体或各方面有一些残缺的。

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发表于 2015-2-18 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
其实真正让我把600多个小时投入黑魂的一大原因是黑1里的老魔女女儿红白蜘蛛的剧情 后来淡化了才开始研究那些武器 法术 和装备

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发表于 2015-2-18 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
其实优秀游戏都离不开几点,优秀操作(不累手),感觉自身进步,与AI良好互动的挑战性。买黑魂后就没之后羞过……

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2023-10-3
发表于 2015-2-19 15:49  ·  云南 | 显示全部楼层
论难度,根本就算不上,无论魂1还是2,基本大部分都是摔死,要改变的话,我觉得系统,动作,招式才需要
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 楼主| 发表于 2015-2-20 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
g741230 发表于 2015-2-18 12:15
其实真正让我把600多个小时投入黑魂的一大原因是黑1里的老魔女女儿红白蜘蛛的剧情 后来淡化了才开始研究那 ...

蜘蛛女剧情很不错。。。当时我是看了那个玩家头部变成卵的设定惊了一下。。。
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 楼主| 发表于 2015-2-20 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
岁月之辉 发表于 2015-2-19 15:49
论难度,根本就算不上,无论魂1还是2,基本大部分都是摔死,要改变的话,我觉得系统,动作,招式才需要 ...

看这次bloodborne的表现吧,相信在系统和动作上可以比黑魂更上一个档次。

也可能再过两年,黑魂就跟当年的生化危机一样了,衍生出鬼武者、鬼泣、恐龙危机等几个分支系列。。。然后就有点不敢想了。
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