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终于玩上了,The Order 1886这部游戏拉开了PS4和所有平台的距离,更新原始截图

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 楼主| 发表于 2015-2-21 02:23  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 THX 于 2015-2-21 03:53 编辑

视觉效果部分是划时代的,以后游戏都会以这部游戏的视觉成就作为次世代标准,不,未来的游戏视觉部分进入新时代,可以以1886来划分游戏视觉史。我觉得最胆寒的是SONY的对手,所有制作人都会胆寒于这样的制作,能不黑吗!?

其他部分还没有玩到,没法评论。

补充,绝大部分的3D动画片都没有这样的画质,更别提PC游戏了。

总体视觉风格和3DCG电影《贝奥武夫》接近。

DOA要是这样的画质,AV不用看了。

老规矩,上实机截图:








3DCG电影《贝奥武夫》剧照



未来PS4的画面没有和其他平台比较的意义了,因为只有拿电影比才能说不欺负人。

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发表于 2015-2-21 02:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
完全贊同,畫面絕對是本世代標杆

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发表于 2015-2-21 02:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
图像效果确实很逼真啊

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发表于 2015-2-21 02:35  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
抗锯齿水平很赞,光影也恰到好处,稍微遗憾的就是物理效果不够完美,镜子打不碎、NPC穿身过、上楼梯踩空气台阶,说明打磨的不够细致,跟顽皮狗这种顶级厂还是有差距

划分游戏视觉史太夸张了,神海2当年都不敢这么说
不过说是次时代的一个画面标杆还是名副其实的

1886感觉更多的是一个积累,毕竟RD组次时代首秀,跟老牌大厂比细节上考虑不全面,低分情有可原
下一代作品专心放在游戏内容上,画面适当打磨就够了,说不定能成为另一个顶级独占系列

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发表于 2015-2-21 02:43  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-2-21 02:35
抗锯齿水平很赞,光影也恰到好处,稍微遗憾的就是物理效果不够完美,镜子打不碎、NPC穿身过、上楼梯踩空气 ...

画面很好,划分时代夸张了,好的地方有不少,比其他游戏差的地方也有不少,一步一步在前进吧只能说。

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发表于 2015-2-21 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-2-21 02:35
抗锯齿水平很赞,光影也恰到好处,稍微遗憾的就是物理效果不够完美,镜子打不碎、NPC穿身过、上楼梯踩空气 ...

不那么认为 至少给我的感觉这里面的服装不是贴图 而是真的衣服… 没一个游戏让我感觉这样…

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发表于 2015-2-21 03:03  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2015-2-21 03:06 编辑
小小青丶 发表于 2015-2-21 02:57
不那么认为 至少给我的感觉这里面的服装不是贴图 而是真的衣服… 没一个游戏让我感觉这样… ...


布料效果在DX10时代就有了啊,刺客很多年前就做到了

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发表于 2015-2-21 03:09  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
真是一蜜顶十黑啊

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发表于 2015-2-21 03:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得目前是这样~不过7个月之后就不一定了!

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2015-2-21 04:00  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 星之冒险者 于 2015-2-21 04:06 编辑

我觉得贴图和画解析度这些技术指标方面,倒是其次,也不一定说就是当前最好的

要单论技术指标,应该还是在高端PC上



我是觉得这个游戏的艺术设计水平真心很高

对维多利亚时代的英伦世界观刻划,那种又真实又黑暗、魔幻和科学幻想的结合,实在是充满了想象力。

可惜TMLGB的被游戏策划人员的水平给拖累了。真是有够操蛋的


艺术设计10分,游戏策划5分。结果让差评师们钻了空子了吧!



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