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关于游戏过场

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 楼主| 发表于 2015-2-28 03:38  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bsseven 于 2015-2-28 03:41 编辑

首先说下1886里面是没有播片的,可以说在光盘里面除了片尾就没有什么视频文件。
然后说下现在游戏过场分为几个等级,一种是传统的CG,使用和电影动画一样的流程做出来的动画,这个最高级,ff系列里面都这种,一种是游戏引擎预渲染动画,采用游戏的引擎强化部分参数预制出来的,不可实时演算也属播片,罗马侄子就是这种,还有一种就是可实时演算的演示场景,但一般只能暂停做些视角变动,场景元素固定可作精简,ps4演示的那个巫师场景就是此类,1886里面也有此类过场,表现因对资源要求稍小加强一定的参数画面看起来稍好,最后就是和gameplay一样的过场了,此类采用和gameplay时完全一致的参数,当然可即时处理。

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发表于 2015-2-28 07:48  ·  广东 | 显示全部楼层
bsseven 发表于 2015-2-28 03:38
首先说下1886里面是没有播片的,可以说在光盘里面除了片尾就没有什么视频文件。
然后说下现在游戏过场分为 ...

这位大神昨晚干啥了?能问问不.你是不是全a9最晚了?
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