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[业界] 新毛发游戏技术 Hairworks详解

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 楼主| 发表于 2015-3-3 00:45  ·  西班牙 | 显示全部楼层 |阅读模式
差不多2年前,AMD的TressFX毛发渲染技术就已经在《古墓丽影9》中大显身手,当时劳拉的秀发就是依靠AMD的毛发技术实现。不过现在,Nvidia也宣布了类似的技术,他们号称该技术不仅仅可以做出飘逸秀发,而且还能做出一整只动物的毛发。它就是该公司在《孤岛惊魂4》中所演示的“Hairworks”特效。在启用了该功能之后,系统将会通过DirectX 11生成百上千倍的棋盘状毛发网格,以便带来更加逼真和动态的毛发效果。

    在视频演示中,我们将在《孤岛惊魂4》的平原上见到橙白色的孟加拉虎。而据Nvidia所述,它们身上的毛发数量,达到了与真实皮毛一样的19万股的级别。


除了老虎,熊也有差不多数量级的毛发。因此在启用了Hairworks特效之后,我们看到将不再是一块块的“肉疙瘩”。而这些毛发由特殊运算技术配合GPU整体一次完成运算,可以说是目前最为复杂的图形技术之一。而这项技术还是完全开放性的,无论是AMD还是NVIDIA都可以支持,与PhysX完全不同。




有关《孤岛惊魂4》和Nvidia GameWorks的更多消息,还请关注三月时候召开的游戏开发者大会(GDC 2015)和图形技术大会(GTC 2015)。其中NVIDIA也会带来更多图形技术和产品。 Cg-4y1TxjQSISYSrABqvM8PaJ_kAAVwMQNV9v0AGq9L685.png Cg-4y1TxjQ2IUdPzAAKa95pz_8oAAVwMgA1pYYAApsP310.png





http://vga.zol.com.cn/508/5089740.html

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发表于 2015-3-3 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ你不上TITAN价格图不幸福

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发表于 2015-3-3 01:10  ·  北京 | 显示全部楼层
19万,都数不过来了

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-3-3 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
至少目前看在FARCRY4上的效果一般,而且性能消耗也很大。可能是育碧的开发人员用的不好吧,physx在黑旗上也是烂的可以。

征服者

男人生梦一路

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发表于 2015-3-3 01:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画面越来越好,游戏性越来越差,游戏背景更是无聊透顶。大师级的游戏开发者都老了,新的游戏开发者想象力太差了,只有靠画面来弥补,可悲……

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发表于 2015-3-3 01:29  ·  香港 | 显示全部楼层
海飛絲對飄柔麼

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发表于 2015-3-3 01:33  ·  美国 | 显示全部楼层
是时候推出更多战略核显卡了

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发表于 2015-3-3 01:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
图形技术领域不是专业人士,看看就好

战士

KEIKO毒感染者

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发表于 2015-3-3 02:16  ·  香港 | 显示全部楼层
FARCRY4有打開這個功能,好像對效能沒太大影響,反而是毛髮的感覺像糊了一樣,近看像是打了碼似的,不過感覺倒是真實了不少

管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2015-3-3 03:10  ·  广东 | 显示全部楼层
wang_dan 发表于 2015-3-3 01:21
画面越来越好,游戏性越来越差,游戏背景更是无聊透顶。大师级的游戏开发者都老了,新的游戏开发者想象力太 ...

说出我心声了~~~~
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