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楼主: hozpower

[业界] 新毛发游戏技术 Hairworks详解

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发表于 2015-3-3 09:55  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ是不是被PC高配逼疯了

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发表于 2015-3-3 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
真的一般,继续努力吧

屠龙者

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发表于 2015-3-3 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-3-3 07:18
这个没用过不清楚 但physX绝对是nv自作孽不可活

physx在蝙蝠侠系列上用的很好,何来作死之说?黑旗后期补丁往上加physx,优化水平一泡污,怪到physx头上?那还真是何患无辞了。我说过很多次,没人逼着你用physx,但是多一个选项我为什么不要?就因为A卡用不了?

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发表于 2015-3-3 11:04  ·  云南 | 显示全部楼层
以后不买N卡的主角都是秃瓢 一开特效立地洗剪吹  还有丰富的发型DLC可供下载

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发表于 2015-3-3 12:43  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-3-3 11:01
physx在蝙蝠侠系列上用的很好,何来作死之说?黑旗后期补丁往上加physx,优化水平一泡污,怪到physx头上 ...

本来nv只要让一小步就可以让physX 成为openCL或者DXC的标准协议之一 结果等到大家都不用了 被竞争对手甩的远远的了 才想起来给热门游戏塞钱硬上

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发表于 2015-3-3 12:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
数毛党又要破费了

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发表于 2015-3-3 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏基本都玩个开头就冷宫了。。。。。。。。

屠龙者

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发表于 2015-3-3 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2015-3-3 12:59 编辑
sobe 发表于 2015-3-3 12:43
本来nv只要让一小步就可以让physX 成为openCL或者DXC的标准协议之一 结果等到大家都不用了 被竞争对手甩 ...


甩的远远的?这还真是让我开了眼,我还没见过物理模拟效果超过physx的引擎?脚本之王havok?宣传到现在的3.0还没有来。还有什么竞争对手?UE3后期版本和UE4的指定物理引擎都是physx,我没看出所谓physx脱离主流的意思。
我本意不是来争论这个的。

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发表于 2015-3-3 14:54  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-3-3 12:57
甩的远远的?这还真是让我开了眼,我还没见过物理模拟效果超过physx的引擎?脚本之王havok?宣传到现在的 ...

1 脱离nv显卡后physX就一弱鸡 无论在任何平台上都是 这都是大多数游戏开发者都不鸟physX的原因 因为你用了就要得罪全部的主机玩家和一半的PC玩家
2 物理引擎只是和3D引擎一样从游戏引擎里被单独分离出去 为了反复利用减少开发负担 但并不代表着你不用物理引擎你的游戏就没有物理效果 事实正相反 大多数游戏公司自己的引擎或者游戏开发中都有自己的物理特效对应的集和代码 (否则你觉得那些空气墙哪来的 噗噗噗)
3 在上世代开始厂商开始关注物理引擎带来的效果和便利 业界老大就是havok havok并不是赢在技术上而是副本的分发 你可以用havok的技术 甚至不用打powerd by havok havok下面有很多技术都成为了openCL和DXC的一部分 三大主机商的SDK里也有相关的技术 而nv收了AGEIA之后 PhysX就几乎没有什么正儿八经的副本分发了 再加上第一条
4 physX不是脱离主流 是从来就没进过主流
什么指定物理引擎 塞把钱一起做做宣传而已 也就老黄的***能信
蝙蝠侠那是赛的钱够多
别的游戏你看谁会认真对待physX 有的看着面子出个cpu计算版
有的被nv塞点钱没办法 在PC上出个补丁

在主机上 要么用havok 要么用自家的游戏引擎里的相关代码 要么用主机商提供的sdk 甚至麻烦点自己写一个 也不会用physX的

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发表于 2015-3-3 15:02  ·  河北 | 显示全部楼层
画面变好只能提高游戏性怎么可能降低游戏性
关卡还是那个关卡,剧情还是那个剧情,系统还是那个系统,画面变好还要吐槽么?非得弄个方块人才有游戏性吗
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