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[业界] 老黄想通了!?NVIDIA PhysX物理技术正式开源了!

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 楼主| 发表于 2015-3-6 08:03  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
PhysX,NVIDIA旗下的物理加速技术,曾经引领**性潮流,也曾经争议无算。在沉寂了多年之后,人们已经渐渐淡忘了它,现在它又出来了,宣布完全开放源代码。

整整十年前的三月初,创业公司Ageia宣布将开发PhysX物理处理器(PPU),并在一年后正式推出,以加速卡的方式,对游戏中的各种物理效果进行处理,以求更加真实地还原场景。

2008年,Intel收购了物理引擎界的领军者Havok,NVIDIA也出手买下了PhysX,但不同于Intel继续开放,PhysX技术被封闭起来,从此成了NVIDIA显卡的专利,在很大程度上导致了其逐渐没落,不过目前仍有总共500多款游戏支持PhysX。

现在,NVIDIA将十年来的PhysX相关全部研究成果放到了代码托管网站GitHub上,支持Windows、Linux、OS X、Android各大操作系统,公众可自由查阅使用。

Windows系统下的PhysX SDK开发包此前已经免费,现在又加入了PhysX Clothing布料模拟、PhysX Destruction破坏模拟部分。虚幻引擎4就整合了这两部分技术,已用于多款游戏。

PhysX源代码:
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX

使用指南:
https://developer.nvidia.com/physx-source-github

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发表于 2015-3-6 08:12  ·  北京 | 显示全部楼层
物理引擎是一把双刃剑
用在枪车球上是一种提升 因为这些游戏需要模拟真实的物理来达到拟真的效果 才能提高游戏的体验
而使用物理引擎就是事半功倍

但用在拳脚ACT和FTG上就是一种反效果
过于拟真的动作和物理轨迹会使得游戏对判定和节奏的表现出现绊脚石

虽然并不是传统夸张表现的游戏就不用物理引擎 也不是枪车球就一定要用到物理引擎
但一款游戏是否真的就需要用到物理 还得看游戏本身的定位和受众需要的是什么

屠龙者

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发表于 2015-3-6 08:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
好事啊。physx在粒子效果,破坏方面一直是有优势的。希望开放后有更多的游戏使用。

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发表于 2015-3-6 08:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
  我昨天下载了ut2015 还是cpu physx

屠龙者

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发表于 2015-3-6 08:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-3-6 08:12
物理引擎是一把双刃剑
用在枪车球上是一种提升 因为这些游戏需要模拟真实的物理来达到拟真的效果 才能提高 ...

现在是个游戏就有物理引擎,没说用物理引擎就一定要模拟真实。引擎的各种参数是可以调整的,你可以根据游戏的种类和需求调整物理引擎的设置。当年忍龙2本来是打算用havok做物理引擎的,但是考虑到某些局限性,最后自己做了个物理引擎。但是总还是有物理引擎的。
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发表于 2015-3-6 08:32  ·  上海 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-3-6 08:12
物理引擎是一把双刃剑
用在枪车球上是一种提升 因为这些游戏需要模拟真实的物理来达到拟真的效果 才能提高 ...

但用在拳脚ACT和FTG上就是一种反效果
过于拟真的动作和物理轨迹会使得游戏对判定和节奏的表现出现绊脚石

这个理解简直是天大的误会。

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发表于 2015-3-6 09:05  ·  河南 | 显示全部楼层
记得某动作游戏同时用了两个物理引擎.........对帧数并没有什么影响。

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-3-6 09:10  ·  美国 | 显示全部楼层
我只想知道开放的话那么以后PhysX是不是还是会对N卡的效果最好而A卡还是无力回天?

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发表于 2015-3-6 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2015-3-6 09:10
我只想知道开放的话那么以后PhysX是不是还是会对N卡的效果最好而A卡还是无力回天? ...

A卡也可以用物理引擎了

征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2015-3-6 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我只知道这物理加速超费显存 一般推出时 对当时普遍显卡都亚历山大
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