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楼主: MINIGUN

[业界] 老黄想通了!?NVIDIA PhysX物理技术正式开源了!

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-3-6 10:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2015-3-6 09:10
我只想知道开放的话那么以后PhysX是不是还是会对N卡的效果最好而A卡还是无力回天? ...

那就看开发商怎么做了,毕竟physx在cuda上更成熟,现在开始研究用在其他通用计算模式上肯定需要时间。而且不要忘了老黄还有Gamework这个开发套件,里面也包括physx,如果你要用,肯定就会对N卡有利,我觉得老黄这次开放源代码也是考虑到单独封闭physx也没啥大用处了,开放出来还能讨个口头表扬。
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发表于 2015-3-6 10:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-3-6 08:12
物理引擎是一把双刃剑
用在枪车球上是一种提升 因为这些游戏需要模拟真实的物理来达到拟真的效果 才能提高 ...

物理引擎的作用并不一定用于拟真,更多的只是增加开发效率而已,不是用了物理引擎就一定要表现真实物理效果。

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发表于 2015-3-6 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
昨天下了虚幻4之后就发现了这个玩意
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发表于 2015-3-6 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-3-6 09:20
理论上应该是差不多的。。。

本质这个技术用显卡加速都是用的GPGPU技术,以前CUDA平台相对更成熟,加上 ...

应该交给核显GPU而不是CPU吧,CPU浮点性能捉急。

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2015-3-6 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-3-6 08:12
物理引擎是一把双刃剑
用在枪车球上是一种提升 因为这些游戏需要模拟真实的物理来达到拟真的效果 才能提高 ...

物理引擎其实只是一种帮助运算的工具,模拟到有多接近现实物理规律,是开发人员可以控制的,比方说两个碰撞体相交了,谁给谁多大力,什么方向,都可以自己指定。

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发表于 2015-3-6 10:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这玩意基本上就没人用,嘘头而已

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发表于 2015-3-6 10:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前闭源的时候开发者讲PhysX有多烂粉丝们不相信,现在是驴是马谁都可以辨别了
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发表于 2015-3-6 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个是不是那个古墓的海飞丝效果?

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发表于 2015-3-6 10:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
然而并没有什么卵用

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发表于 2015-3-6 10:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
好,不解释,,,老黄威武,,,
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