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楼主: Melody8812

近期研究乌龟海岸S400/500P设置,得知环绕音效真相

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 楼主| 发表于 2015-3-6 17:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-3-6 14:22
应该是ps主机内置的解码
ps4主机应该是内置杜比解码的,因为500p的说明里面就写到了,通过ps4的杜比解码 ...

500P是把压缩成的DD5.1信号再次模拟7.1,那效果应该还是和压缩的DD5.1相当

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 楼主| 发表于 2015-3-6 17:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-3-6 16:33
你好像忽略了人耳廓的作用,猫科动物对于声音方位捕获的准确性更是极致的进化到转动耳廓!而耳机纵使有10 ...

额,所以说,耳机声道再高,也只是模拟出来的,所以效果也就那样吧。

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发表于 2015-3-6 17:07  ·  云南 | 显示全部楼层
Melody8812 发表于 2015-3-6 17:05
额,所以说,耳机声道再高,也只是模拟出来的,所以效果也就那样吧。

烧2声道耳机值,环绕嘛……

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发表于 2015-3-6 17:18  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2015-3-6 17:25 编辑
alex_to 发表于 2015-3-6 16:33
你好像忽略了人耳廓的作用,猫科动物对于声音方位捕获的准确性更是极致的进化到转动耳廓!而耳机纵使有10 ...


你说的耳廓是没错,但你的结论错了
首先,耳廓的作用,说到根本是分辨响度差(主要)与相位差,所以才会让人分辨出声音的方向性

耳机不仅仅只是有单元,会发声就完了
而是通过计算多声道的响度差与相位差,再由两个单元输出,以此模拟多声道的表现
所以耳机屏蔽掉耳廓,只是针对一个发声单元而言,多声道耳机就是靠模拟耳廓来达到立体的效果
耳机可不仅仅就是一个单元就完事的了

当然这个环绕效果具体表现如何,就是一个因人而异 主观性的东西的了
本来环绕就属于新兴的一个分类,远不及成千上万的耳机,2000就算顶级了,还算不上什么烧不烧的,只是个尝鲜罢了

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发表于 2015-3-6 17:23  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
Melody8812 发表于 2015-3-6 17:04
500P是把压缩成的DD5.1信号再次模拟7.1,那效果应该还是和压缩的DD5.1相当

应该比杜比5.1更好,但不及dts hd的7.1
毕竟dts headphone:X这技术就算再虚拟,也好歹是一门技术,如果一点作用也没有,CES上dts还敢拿出来宣传就是自抽了。。

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发表于 2015-3-6 17:54  ·  云南 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-3-6 17:18
你说的耳廓是没错,但你的结论错了
首先,耳廓的作用,说到根本是分辨响度差(主要)与相位差,所以才会 ...

环绕声的发明是让人置身其中、身临其境,是需要距离来让耳廓这一自然进化辨别声音方位的;而耳机模拟出的所谓“环绕”无非是添加音效,就比如你说的室内、外枪声能够明确辨认,那是因为这两者音量分贝本身差异巨大,室内再加上渲染回音效果,但这并不能让人辨别前后、左前、右前、左后,右后,正如你所说人是通过耳廓对声音方位的相位差来判断方向,而耳机紧贴耳道、屏蔽耳廓还怎么产生相位差?
现在环绕声已经进入全景音时代(9.1),之所以说烧2.0耳机是指烧音质值,至于通过耳机听音辨位违背了大自然进化遵循的物理法则

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发表于 2015-3-6 18:00  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-3-6 17:54
环绕声的发明是让人置身其中、身临其境,是需要距离来让耳廓这一自然进化辨别声音方位的;而耳机模拟出的 ...

你说的意思都没错
但是你忽略掉了多声道耳机的一个重要特性,那就是计算

关于人耳通过相位差和响度差来辨别声音方位这点
以及耳机贴紧耳道,屏蔽耳廓这点 都是正确的

多声道耳机,就是靠着后天计算,模拟出 耳廓 耳道 对声音造成的延迟接收,以及响度差异
来达到立体的效果

至于什么听耳机违背大自然什么的,就说的太远了,人发明电,发明燃料和交通工具就已经开始违背自然了

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发表于 2015-3-6 18:52  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2015-3-6 19:03 编辑
zkbskcwi 发表于 2015-3-6 18:00
你说的意思都没错
但是你忽略掉了多声道耳机的一个重要特性,那就是计算


所谓计算就是添加特效,但耳道不具备辨识方向功能,音效模拟的再复杂、逼真对于失去耳廓的鼓膜来说都来自同一个地方而没有方向性。
至于什么听耳机违背大自然什么的,就说的太远了,人发明电,发明燃料和交通工具就已经开始违背自然了
我就一句话也被你断章取义成这样……,原话是
通过耳机听音辨位违背了大自然进化遵循的物理法则
当然这句话并不完整,因为左右还是能够通过耳机辨别的,但前后就……

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发表于 2015-3-6 19:10  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2015-3-6 19:20 编辑
alex_to 发表于 2015-3-6 18:52
所谓计算就是添加特效,但耳道不具备辨识方向功能,音效模拟的再复杂、逼真对于失去耳廓的鼓膜来说都来自 ...


我建议你去试听看看多声道耳机能不能分辨声音方向

举个例子,假如以数值1-10划分,响度差和相位差
左耳响度10,右耳为1,右相位差1,毫无疑问,代表声音来自左方距离很近
那么左耳响度7,右耳响度5,右相位差3,表现的就是左前方声音了
所谓的计算,就是给本该没有响度差和相位差的声音,加上这么一个数值,以此来模拟空间感

声音方向性是根据响度差和相位差来分辨的,而不是根据音源来分辨的
只要给声音加上这个差值,那么人耳自然就会被蒙骗
如果多声道连这么基本的功能都做不到,700ds那引以为豪的全球9.1耳机卖点难道是在扯淡?
DTS推的那个headphone:X技术,连11.1都做出来了,难道那么多媒体 专业人士去看展览都集体幻觉了?


关于耳廓 我建议你自行查查相关作用
耳廓只是个收集并扩大响度差的器官,分辨声音方位的那是你的听觉神经,失去耳廓就没法分辨方向这是不对的

选一段相关解释:人听到立体声是因为音源相对于两耳有响度差(距离更近一侧耳朵接收到的声音响度更大)和相位差(就是时间差,同一音源到达两耳的声波处于不同的振动状态)——加上头、肩部和耳廓的反射和衍射,人脑会从这些信息来判断音源的方向和距离(主要是水平方向上的判断,人对音源在垂直方向上位置的差异相对不敏感),所谓立体声就是这么来的

耳廓只是通过反射和衍射来扩大声音的变化,而判断声音方向的功能则是听觉神经传送到大脑进行的判断


什么耳机与自然的,我说了 扯得太远了,不讨论了

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发表于 2015-3-6 19:51  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
补充一下
听后方的声音,还是用上面的响度差和相位差数值
假如在左后,并且正是上面举例左前的镜像位置
那么左耳响度+6  右耳响度+3,相位差不变,这就是前后的不同

后方的声音,整体明显会变小,而且方向性更强(左右响度差值加大),这时候你转动视角响度随着变化,很容易分辨方向
多声道分辨前后,只要听过,绝对不会在这方面有任何疑问

至于相位差如何表现,上面问过,但我似乎没回,我回答一下,这个是非常容易的
上楼,我贴了相位差的解释:相位差(就是时间差,同一音源到达两耳的声波处于不同的振动状态)
只需要给声音加上一个延迟,就会造成相位差,左耳比右耳早听到声音几毫秒,这就是相位差
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