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楼主: shengjinwei

[PS5] 《日经》分析WIIU为何会成为任天堂最卖不出的主机

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发表于 2015-3-12 12:05  ·  新疆 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2015-3-12 11:45
PAD这个战略很让人费解,感觉是把身家都压在这个东西上了(PAD成本高,影响了主机机能),本身双屏又不是 ...

想复制NDS的成功,结果没料到家用机跟掌机使用习惯的巨大差异吃瘪罢了。给手柄装个屏幕的思维其实不奇怪,奇怪的是---------为什么任地狱不在WiiU上出官方3DS模拟器,藉此提升WiiU的价值。(这个问题是百度3ds贴吧里曾经有一个人提出来的)

实际上就算是掌机,双屏游戏性换来的代价就是高能耗。为啥每次任地狱的掌机都比SCE差一截。就是因为双屏占用了本来应当分配给高性能图像处理硬件的电量资源。所以这是双刃剑。


所以任地狱下一代家用机掌机一体化的思路还算最符合常理---------像PSV那样不再单独开发带屏幕的控制器,直接将自家掌机当成家用机的手柄。不强行要求第三方开发能100%发挥这种联动机能的游戏。而第一方则尽力去开发能活用它的作品。这才是最现实的方案。


PS:老实说,第一次听说PSV打算出2000型的时候还以为SCE会着重实现这个目标-------给PSV2000增加一个特殊的无线通信协议处理硬件来负责联动PS4,结果证明我还是想多了...

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发表于 2015-3-12 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
日经什么时候也开始说废话了。

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发表于 2015-3-12 12:21  ·  新疆 | 显示全部楼层
游戏性玩家 发表于 2015-3-12 11:41
明显胡说八道,说好的全世界人民都爱任天堂的啊哈哈

2014年最佳(差)主机

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发表于 2015-3-12 12:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-12 12:25 编辑
newt 发表于 2015-3-12 12:05
想复制NDS的成功,结果没料到家用机跟掌机使用习惯的巨大差异吃瘪罢了。给手柄装个屏幕的思维其实不奇怪 ...


NDS的成功源于脑白金,而不是双屏,我觉得起码这点任天堂自己应该知道。NDS复制这个战略不可能,这和现在WIIU的走的方向全然不同。

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发表于 2015-3-12 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
日经在日本可信度不高。
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-12 12:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
任天堂又要倒闭了
某些人又要过年了?

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发表于 2015-3-12 12:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
1、技术力不行,主机从硬件到系统,相比其他两家都落后一大截;
2、PAD受手机平板冲击,毫无存在感;
3、傲慢的任式态度,将第三方都赶跑了,只能自己玩;
4、观念陈旧,从锁区到账号绑定主机,让玩家怨声载道,都不鸟你,你自己去玩海啸吧。

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发表于 2015-3-12 12:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2015-3-12 12:24
NDS的成功源于脑白金,而不是双屏,我觉得起码这点任天堂自己应该知道。NDS复制这个战略不可能,这和现在 ...

很遗憾,任天堂的确不知道。因为脑白金之前的GBA上亦有很多LU休闲游戏。但卖的不如双屏的NDS版多。

其实不要说任天堂,那时候一大票媒体都在捧双屏设计是多么成功多么***多么有游戏性。所以任地狱误判双屏是继体感之后的突破点也不是不合情理。

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发表于 2015-3-12 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
的确是个很适合日经的日经新闻

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发表于 2015-3-12 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
wiiu画面太烂
之前wii能够成功是开辟了体感的蓝海
现在老任自以为wiiu的触屏也算开辟蓝海呵呵呵
结果是老任的触屏玩法早就烂大街,开辟蓝海失败
而画面性能这些wiiu完全和ps3就是一个世代的主机
而wiiu有可能从已经瓜分完上时代市场潜力的ps3和360那里抢到多少市场吗

所以wiiu的失败在于wiiu根本拿不出算是新时代主机的亮点
连以往最最基本的画面区分世代看,wiiu根本吸引不了人

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