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楼主: shane2003

[讨论醒目]国外论坛早都有对MGS4的YY了,大家也来说说吧

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发表于 2006-4-24 11:50  ·  福建 | 显示全部楼层
我希望BOSS们能够正常点, 别再超能力了~

MGS大部分BOSS还算正常, 除了那个会读心术的; 到了MGS2就开始出现一些不正常的了; MGS3就几乎个个都是超人了, 除了the Boss...

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发表于 2006-4-26 21:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用紫雨飞燕于2006-04-24 11:50发表的:
我希望BOSS们能够正常点, 别再超能力了~

MGS大部分BOSS还算正常, 除了那个会读心术的; 到了MGS2就开始出现一些不正常的了; MGS3就几乎个个都是超人了, 除了the Boss...
但你不得不承认,这些BOSS打起来很有意思,如果个个都像打ocelot那样拿着把枪对开的话,那BOSS战就不能做的有个性了。
我觉得这是***做游戏的一个特点,他们很少考虑游戏中的元素在现实中是否符合逻辑,而更关注游戏的平衡性。有些东西在现实中很符合逻辑但放在游戏中就可能使游戏太容易或太困难,这时候,就只能把它改的荒谬点。
欧美做游戏更喜欢尽可能模拟现实,所以他们有最先进的图形引擎和物理引擎。从长远来看,塑造一个类似现实世界那样的具有严谨规则但又具有高度开放性的虚拟世界能最大限度提高游戏的自由度,不过目前一两年这不太现实。
下面是引用shane2003于2006-04-23 17:33发表的:
呵呵,大家接着讨论,希望看到更多合理而新鲜的想法
比如说,你来负责这个游戏,你希望从画面,系统,剧情上带给mgser什么样的感受?
mgs3让我体会了小岛组的天才,敏感,细腻和一丝不苟,我经常是把场景中的敌人秘密杀光,然后四处游荡观赏景色,越是看的多,越体会到了制作者的良苦用心。可是mgs3的销量却不是很理想,现在各游戏销售网站上mgs3: s*** eater的价格跌的很厉害,最便宜的已经到了9.9美元而且还附赠一张dvd。有时候在想,游戏制作以市场为导向没有错,但是制作人一定要固执一些,骄傲一些才能做出真正的好作品。用好作品去感染人,而不是一味迎合市场的口味,我想这是每个有天赋的制作人的理想吧。
大多数游戏制作人能做到最好的就是在个性和市场之间取得一个平衡。小岛可以说是其中的佼佼者了,因为从大局来看,秘密潜入类动作游戏的市场不是很大,MGS能卖出这么多已经很不错了。
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