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[讨论醒目]国外论坛早都有对MGS4的YY了,大家也来说说吧

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 楼主| 发表于 2006-4-22 22:24  ·  韩国 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道小岛在2006的E3上又会把大家震成什么样,ps3的机能应该可以支持小岛那天马行空的奇思妙想了,希望能MGS4能做到“a game which truely defines PS3"

现在个人对MGS4有以下期待:

剧情方面最好还是开放式的,虽然小岛在SAGA里面说要"wrap up the story",但我想还是别把故事讲那么全乎吧,无论是否是mgs系列的最后一作,希望给大家留点想象空间。电影"the silence of lambs"的第一部结尾多么精彩迷人,硬是让没完没了的续作,前传给毁了。希望MGS引以为鉴。

系统方面嘛,希望迷彩可以通过在战场上寻找材料自制,食物系统,疗伤系统要继续保留并加以改进。最重要的是人物受伤后一定要反映出受伤后的真实情景。mgs3里面s***哪怕被炸,被摔,被砍,骨折了照样跑的欢跳的高,前空翻照做不误,真是汗。CQC系统太精彩了,如果有RAIDEN,也给他设计一套吧。还有几个AI上的问题:
(1)从背后把敌兵freeze后,敌兵后背就长了眼睛了。我把枪放下,他就会知道,谁告诉他的啊?!除非我放下枪后跑到他视线范围内,他看见后才可以反击啊,否则也太玄幻了吧。
(2)把敌兵推倒在地上后再freeze,敌兵就傻了。无论我在他身边唱啊跳啊,甚至在他眼前都跑开老远了,丫就是不起身,不还手。所以经常导致一群人叠罗汉被我羞辱。看着地上那一摊烂泥,我真是***斗欲望都没有了。一群人要是还手,s***就是再厉害也得被打成筛子,可人家就是坚决投降。这个设定实在不合理。
(3)敌兵发现自己的同伴死亡或晕倒过去查看时,就成了聋子。我紧跟他屁股后面又跳又蹦的,丫就是听不见。从敌兵生理反应上说,发现同伴殉职,意味着周边环境已经相当的危险,这时候他的警觉度应该是最高的。结果反而丧失了一感,实在说不通。
(4)被敌兵发现后,只要处在ALERT阶段,敌兵就有GPS了。哪怕我早已经躲开敌兵视线,也没有留下可追踪的脚印,丫也能像精确制导炸弹一样找到你。哎,这敌兵的第六感在这时候出现了。
(5)谁说敌兵馋嘴好色?把粮库炸掉,往陷阱上扔食物和A书,***总是知道绕开陷阱去取,从不失手。这训练的也太有素了吧。
是否还有其他不合理的AI设定,请大家补充。

作战环境方面,虽然此次大概在中东地区,但希望不要搞的遍地黄沙,一点绿色植被也没有,视觉上没有生气。最好大部分的物体是可以破坏的,并且对人物的行为产生影响,充分体现互动性。还记得the rock里面sean connery用mp5扫断敌兵头上金属箱缆绳砸死敌兵的那一幕吗?这种间接杀伤也很有意思。另外希望可以捡起敌人手中的武器,不过可能小岛又会设计一套mgs2中的那种武器识别系统,敌兵武器不能使用。如果下雨,希望地面要泥泞不堪,对人物的行走产生影响;如果刮沙尘暴,希望能起到部分烟幕弹的作用,而且沙尘暴产生的时间地点随机。其实我对mgs3的丛林有n多好玩的设想,可惜永远无法实现了……

mgs系列的音乐太赞,希望harry george-williams再接再厉,不过中东风格的音乐我是不太感冒,不知道这方面mgs能给我们带来什么样的新奇体验。

希望大家各抒己见,提出一些比较合理的想法,看看到时候小岛能为我们实现多少

.

圣骑士

FOXHOUND

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发表于 2006-4-22 22:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
原创YY小鼓励一下~!楼下继续!
PS:其实国内论坛的关于MGS4精品YY其实很多了!楼主可能没找!

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发表于 2006-4-22 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只希望s***会跳,不要再让我拿个消音器还去爬楼了。
其实玩MGS的时候我就在想:要是s***能爬到那些箱子上多好啊。(在刚开始从水里出来找机会坐电梯的那会儿)

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发表于 2006-4-22 23:57  ·  北京 | 显示全部楼层
回归MGS2的现代感就好了...我希望.

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发表于 2006-4-23 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
现代比起60时年代的东西好很多~

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发表于 2006-4-23 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
最终战:SS驾驶MG对LS附身的老O驾驶的MG。

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南酱!!!

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发表于 2006-4-23 02:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
最好能让SNAKE指挥一个小队行动~~~

不过这样好象就没有MGS的精神了- -

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发表于 2006-4-23 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无名神风于2006-04-23 02:05发表的:
最好能让SNAKE指挥一个小队行动~~~

不过这样好象就没有MGS的精神了- -
这样就变成没什么意思了

征服者

Corporal

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发表于 2006-4-23 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用无名神风于2006-04-23 02:05发表的:
最好能让SNAKE指挥一个小队行动~~~

不过这样好象就没有MGS的精神了- -
《s***的复仇》好像就是讲s***领导一个小队执行任务的,不过恶评如潮。

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 楼主| 发表于 2006-4-23 17:33  ·  韩国 | 显示全部楼层
呵呵,大家接着讨论,希望看到更多合理而新鲜的想法
比如说,你来负责这个游戏,你希望从画面,系统,剧情上带给mgser什么样的感受?
mgs3让我体会了小岛组的天才,敏感,细腻和一丝不苟,我经常是把场景中的敌人秘密杀光,然后四处游荡观赏景色,越是看的多,越体会到了制作者的良苦用心。可是mgs3的销量却不是很理想,现在各游戏销售网站上mgs3: s*** eater的价格跌的很厉害,最便宜的已经到了9.9美元而且还附赠一张dvd。有时候在想,游戏制作以市场为导向没有错,但是制作人一定要固执一些,骄傲一些才能做出真正的好作品。用好作品去感染人,而不是一味迎合市场的口味,我想这是每个有天赋的制作人的理想吧。
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