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[盖楼了]漫谈GC上的银河战士

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 楼主| 发表于 2006-4-22 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


呵呵,这个楼早就想盖了,不过因为某些原因总是一拖再拖,反正迟早也要盖,那么晚盖不如早盖啦。看看从这2部游戏中究竟能挖掘出多少东西来。

不夸张的说,GC上最震撼的原创作品就是银河战士,英文名称METROID PRIME,由一家以前名不见经传的美国公司RETRO STUDIO制作。除了生化系列和ZELDA以外,这个游戏就是推动GC那可怜销量的一大功臣了。GC上一共有2部银河战士:初代和2代回声。估计也不会再有其他了,3代应该出现在REV上。

如果你没有接触过银河战士系列,并且没有GC的话,可以去找个SFC模拟器下载一个1994年版的2D游戏《超级银河战士》,体验一下这个神奇的游戏,也可以看以前那个介绍帖子,了解一下这部作品的真实面貌。
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=322151

目前打地基中………………




仍然有人反对3D化的银河战士,不过3D是将来的必然趋势,只有适应,不应拒绝
下面是引用yjgyjg100发表的:
个人更喜欢2D的风格,不过3D感觉更写实了,有点不太适应~~~~~~~~~~~~~~~~觉得如果掌机出2D,家用出3D风格就更好了,DS的那个FIRST HUNT打起来伤手,L开枪太累了,而且不是正统做品,变成FPS,也许是对应WI-FI的结果吧,WI-FI到是做的很不错,基本很流畅,至少偶没碰到过问题,还是希望出现2D续作~~~~




什么?你问SAMUS是谁?先听栗子同学来介绍介绍
下面是引用栗子的样本发表的:
《METROID》系列永远的女主角----Samus aran

如果在通关之前没有接触过这个系列的任何介绍、任何作品或者是攻略,恐怕100%的人都不知道在那厚重的盔甲下,我们的主角竟然是一位女性吧?

《prime》75%通关后,Samus摘下了头盔。形象比较写实而且偏欧美一些。

《prime2》相同条件通关,Samus脱下全身的盔甲以紧身战斗服形象示人。战斗服和人物的造型都是《zero mission》的样子!相对《prime》形象较卡通一些。

本人比较喜欢《zero mission》里Samus的造型。虽然知道主角的设定是欧美人,当看到《zero mission》里Samus那充满东方人物味道的通关原画时,顿时有一种亲切的感觉~ 顺便一提,系列作品《fusion》的萨姐人设风格还是有一些西方感觉的。

至于《prime2》为什麼启用了《zero mission》的形象,自己的理解是可能《zm》是系列的最新作或者这个形象受到了大部分玩家的认可吧。

系列每一作都是操纵穿着厚厚盔甲的Samus进行着游戏,想要目睹她的芳容只有通关后从不同的结局图片来解馋。后来任天堂在GBA上复刻初代时却打破了这个传统:当摧毁“最终boss”----Mother brain,Samus乘坐飞船逃离的途中,不幸被宇宙海盗的残党击中飞船导致坠落。同时,我们的萨姐也失去了她那身儿万能的战斗盔甲(我就说Samus啊Samus,你就不会在完全脱离危险环境后在脱掉盔甲放松麼?唉~)...

游戏还是得继续进行,目的就是找到逃离的方法。现在的Samus除了有一把在蓄满力后能短时间定住敌人的***外,和一般的女人没有什麼两样。轻微的被攻击一下就会损失很多的血...

玩到这个部分时有点给人《潜龙谍影》的感觉。你要操纵势单力薄的Samus穿梭在宇宙海盗的飞船里,不断躲避着敌人的巡逻和监视器的监控才能安全前进。如果被敌人发现了,只有一个字:逃!你抗不住几枪的。在逃出了敌人的视野后,警报才会解除。至于最后,历经重重跋涉在鸟人族的遗迹处得到有全部能力的“全能盔甲”后,那种之前掩掩而行的不痛快感觉一扫而光!用手里的ice beam把挡路敌人通通清除掉吧!
  
Samus潜入的部分,可以说是复刻后的《zero mission》最让人津津乐道的一个话题。

关于HP为0时Samus盔甲爆裂出现真身的Game over画面。好像是从第三作《super metroid》开始的,后来的《zero mission》和《fusion》很好的继承了这一设定。3D化的《prime》Game over是一声惨叫,接着变成一幅特殊的接关画面。最惨的是FC初代:直接四分五裂变成渣

关于Samus的着装问题。系列初代3小时内通关可以看到萨姐穿泳装的样子,不过机能问题表现出来的效果我们可以忽略不计... 算是她穿的最少的一次了。如果时间玩的太久,通关时Samus可是丝毫没有任何变化的(不会现真身)。这也算是系列的老传统了。




银河战士其实处处是特点,比如说操作和音乐
下面是引用alpharay发表的:
大叔又要开挖银河战士的坑了?XD

MP2里有几个地方给我印象很深,首先是操作和流畅感,键位虽然不多,但都是恰到好处,尤其是切换道具武器的十字键的设定,太有创意了,战斗完全不要开菜单,加上类似GTA的不断读盘的方式,小区域切换基本不要LOADING,感觉战斗一气呵成,毫无拖泥带水之感。

还有就是音乐,可能很多人都不会注意到这个,其实MP2的音乐单听的话也一般,玩的时候几乎感觉不到它的存在,但是和场景结合起来听的话,非常有带入感,就和电影音乐一样,很容易就让人融入到外星的那种奇特而神秘的环境之中。






恩,话题太多不知道从哪里说起好
先介绍下自己的银河经历好了

本人,只能算是半路出家的银河饭。早期的FC版银河战士没有玩过,后来曾经用模拟器体验了一把,才发现很多设计的雏形在那里就已经出现。当时的SAMUS看起来有点象一个大头娃娃。然后,很幸运在SFC末期玩到了超级银河战士。无法用语言形容的顶级作品啊,不过太难玩了,一直奋斗到最终BOSS,但没有通关,因为导弹数量不够。。。。。。当时不知道还有隐藏的那么多秘密。

而GC上的银河战士说起来也许是偶然中的必然吧。因为一直以来对第一视点游戏就不感兴趣,当得知GC版银河战士已经演变成3D的第一视点动作冒险游戏时,我第一个想法就是拒绝,本来我的GC就是为ZELDA而买的。不过,这个作品实在是太有名了,于是抱着尝试一下的心理,跳过银河战士1,直接接触了银河战士2。结果是可想而知的,跟大多数人一样,玩没多久立刻就陷进去无法自拔了。这个游戏另人难以置信的几乎是完全继承了2D银河的一切特点,并且还根据3D游戏的特点补充了很多要素,无论是模拟ZELDA的目标锁定系统,还是充满科幻气息的扫描系统,不仅让人耳目一新,而且很容易上手。如果你觉得GC上的银河很难玩,那估计除了立体空间感不足,就是没有冒险细胞了,比较可惜的说。这部游戏里提示和线索无处不在,只看你能不能把设计师们精心布置的面纱一层层的揭开了。玩很多游戏的喜悦就在与此,所以游戏攻略嘛,还是不要看太多为好。

作为永久性的纪念,我也是破天荒的头一次写了银河战士2的攻略,其实并不为了让大家看了它好快速通关,而是通过那些详细的游戏记述希望让更多的人来体验这部不可多得的作品,让它能够印在你心中。游戏是一种类似快餐和流行歌曲的东西,一般来说很快就会过时,不过,相信有些经历你是很难忘记的,比如一首好听的歌也许是你跟你GF的定情信物,所以你永远不会忘。而银河战士作为一个游戏而言可没这么浪漫多情的事,能够永远的记住她,只因为他是一部独具一格的精彩游戏。

GC上的银河战士1我通关2遍,银河战士2我通关3遍,买了GC以后大部分时间都浪费在银河战士上了,虽然没有能完美通关,也没有挑战HARD模式,不过对这2部作品已经有比较细致的了解了。你看我还都没说过游戏里究竟有什么就已经罗嗦这么多了,说明准备补充两句的后话会更多,今天就不多罗嗦了。。。。阿米脱佛。。。。





好吧,楼还是要继续盖的,这次说说银河战士的操作。假如你问GC上操作设计最好的游戏是什么,我只能回答是METROID PRIME1和2。这并不是偏爱,一般游戏操作,都需要琢磨+学习+摸索一段时间,银河战士几乎是可以直接上手。比较直观的就是屏幕,设计成面罩的屏幕并不只是为了追求主视点的真实感,还有最重要的一点就是在面罩周边,就是随时可见的操作说明,很明显,左十字键切换VISOR,右C键切换武器,Z键看地图。这些常用操作已经明确的标明在屏幕上了。既直观,又充分利用屏幕周边的死角。其他的按键功能也很容易掌握,左摇杆当然是移动,大A键当然是射击,跳跃只能是B键,导弹占据了Y键,人球变换占据了C键。

造成银河战士区别于一般FPS类型的操作设计,是非***性的L键锁定,抄袭ZELDA啊~~从此瞄准成为轻而易举的事情。R键就负责改变视角了。后期的组合操作非常多,比较具有特色的是十字键和C键的切换功能,使武器和扫描装置可以非常简单的使用,而且不需要复杂的配置。而4武器的超级导弹那种蓄力+搓按键的功能也是比较独特的。

尽管这样,在游戏初期时,仍然会提示操作方法,另外每得到一件新装备,都会提示如何操作。玩不了多久就会发现,这个游戏将GC手柄上所有按键发挥到淋漓尽致,没有一个废键,而且利用频率都相当高,玩这个游戏时按键几乎是平均磨损的。

银河战士操作带来的最经典成果就是:它是一款非常流畅的动作游戏。在你印象中,近些年来恐怕很少有不打开菜单吃药换装备的游戏了吧?不管它是什么类型,稍微的停顿都会破坏游戏的流畅感。但是银河战士做到了,它不动声色的将常用菜单以操作指导的形式挪到了屏幕上,在游戏稍加上手后,你就会发现,在现在这个追求系统复杂内容丰富流程巨长的游戏时代,居然会有这么一款奇特的游戏,以行云流水般的效果完成了你对系统/内容/流程的的要求,它的基础就是精心设计的游戏操作。

当然,关于操作其实还有很多可说的,一个不经意的设定中,就很有可能隐藏着巧妙的设计。





且听栗子同学诉说银河战士2里的史上最强BOSS战
下面是引用栗子的样本发表的:


大家玩过不少游戏,也见过不少的boss了。问一下:在这些被***的对象里,有哪几个让你印象非常的深刻呢?

某些boss的能力与主角的实力相差甚远,让我们一次又一次的挑战着;也有一些boss踩着红地毯,场面宏大的登场了... 这些经历都可能会烙印在我们的记忆里。这回,和大家聊聊《prime2》里的boss战。有这麽***,凡是玩过《prime2》的朋友都会对这作众多的boss战竖起大拇指,赞赏有佳。为什麽呢?理由并不是上面提到的变态难度和大气势,把这个系列自身的一些特点巧妙地融入到与boss的战斗中,那种给人创意上的眼前一亮才是夸奖她的理由。凡事以事实说话,举个例子:

《银河战士》主角萨姆斯的“变球”是在熟悉不过的吧?平时是和正常人一样走动着(-_-...),变成球以后,那些狭窄的通道和墙缝儿也能钻进去了。这个设定是这个系列的最大特点,估计谁见过一次都会过目不忘。在之前几部作品里,球形态的作用大都是穿过人形态不能到达的场景、解开一些机关等等。而这次的《prime2》,偏偏为玩家设计了一场只能在球形态下才能展开的boss战!!从来没听说过,也没见过控制一个小球与敌人交战吧?《银河战士》做到了。

萨姆斯站在球通道前,会看到墙面上的玻璃管道里有一个小虫子在来回滚动着。不要小瞧它,它就是接下来要挑战的boss了。变成球滚进通道后,游戏的视角立即从之前的追尾视点变成了普通的2D侧面视角。其实从这时开始,萨姆斯已经进入boss的活动领域了。这个地方很特别,说白了就是一面墙。不过在这面墙上,分布着弯弯曲曲的通道和机关。而这个虫子模样的boss也不老实,一直不停的在通道里滚啊滚~ 我们的主角呢?由于周围全是窄窄管道的原因,萨姆斯只能以球的形态在这里活动。最苦的是球本身除了放炸弹外在没有任何的攻击方式了!结果呢,一个小球和一个小虫子的斗争就这样开始了~

虫子在滚动时是分为几个速度的,改变速度的方法就是让它吃几颗萨姆斯的球炸弹。平时速度一般,当受到攻击后就会变快;再喂它一颗炸弹,就会变成最慢。这个最慢滚动下的虫子释放出保护自己的保护罩也是直径最大的,千万不要碰到这个罩子,费血!还有一点忘了告诉大家:球炸弹是丝毫不费boss一丁点血的!而除虫唯一的办法就是矗立在通道一头的机关。

在这片管道里,boss的行动路线是固定的。当你用球形态开启机关后,在管道一处的小隔板就会暂时打开。虫boss开始爆走,滚到此处后因为前面没有挡路的东西了就会继续本能的前进。不过隔板后面是一个一次性小电网,可怜的虫子碰到后才算是真正的费血~ 这样和大家描述看起来很简单吧?其实第一次玩到这里定会让你手忙脚乱的。

首先,到达机关处并不是那麽简单的。这面管道墙壁地形弯弯曲曲,设计成这样就是考验你在球形态下的操作(球冲刺、球炸弹的灵活运用)。行进过程中避免操作的失误,同时也要回避虫boss从你身边滚过...

其次,机关并不是一直启动的,激活它的方法是把boss炸到最慢形态。在boss慢悠悠的行动时,以最快速度冲到机关处。机关激活后有时间限制,时间一到,小隔板会恢复原样。

然后,boss的最慢速度只维持一段时间(最快速度也是)。也许你刚滚到机关下面恰巧boss恢复了平时的速度,结果是机关灭了不能启动了... 郁闷不?

最后,这样的管道墙壁不是只有一面!当第一次让小虫碰到电网失血后,它会滚到另外的一个区域。你必须也得滚过去在新的管道地形里继续如法炮制和它周旋。不过难度嘛,肯定是逐渐递增的。整场战斗分为4个区域,尤其最后一个区域是3个机关和3个电网,还要确定boss是在正确的位置朝着正确的方向前进才能碰到电网... 时间就是生命啊!

如果摸透boss的行动路线,能熟练使用球形态各种操作技巧的话,在行云流水中完成这场别开生面的boss战,那种成就感啊... 不光是胜利后的那种自豪感,还有流畅操作带给你的爽快感噢~

最后,向游戏制作者和Retro天马行空的想象力致敬!





上图了,蜘蛛球大战!~~~




















=================================

盖楼中………………………………………….

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发表于 2006-4-22 23:03  ·  云南 | 显示全部楼层
呵呵,抢沙发咯!~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-4-22 23:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
我前几天才开始仔细玩NGC上的一代

目前玩到第二关

请问“银河战士中可以换武器吗???”,先前听说有三种属性的武器!另外如果能换在什么地方设置啊?偶英文***,没有找到!

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发表于 2006-4-22 23:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说实话,变球偶就头晕忽忽的,但是在下那功率

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发表于 2006-4-23 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
当初就因为这两作,既然决定买ngc。生化4和它相比实在差太多了。

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发表于 2006-4-23 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
最初買ngc時, 并不知道METROID PRIME的存在, 後來出了ic, 接觸到更多, 我是先玩2代再玩1代,
令我驚訝的是1代并不比2代遜色.

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发表于 2006-4-23 01:06  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用rev于2006-04-22 23:19发表的:
我前几天才开始仔细玩NGC上的一代

目前玩到第二关

请问“银河战士中可以换武器吗???”,先前听说有三种属性的武器!另外如果能换在什么地方设置啊?偶英文***,没有找到!

武器一开始就一把

别的在游戏过程中得到

用十字键切换

征服者

make myself useful <---

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发表于 2006-4-23 01:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
1代买了1个多月没玩完又卖了, 因为2代通了N遍, 感觉新要素多太多... (因为先玩的2代,)

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发表于 2006-4-23 07:15  ·  未知 | 显示全部楼层
介个游戏一定要搞到手,就算砸锅卖铁,天天吃泡面,也要买到~~~

不知道这里有多少和我一样用自己打工钱买游戏的,当一个新正版游戏到手时,那个心情~~嗷嗷滴!!!
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