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楼主: Stormxx

[盖楼了]漫谈GC上的银河战士

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一喝咖啡就会困星人

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发表于 2006-4-24 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
大叔又要开挖银河战士的坑了?XD

MP2里有几个地方给我印象很深,首先是操作和流畅感,键位虽然不多,但都是恰到好处,尤其是切换道具武器的十字键的设定,太有创意了,战斗完全不要开菜单,加上类似GTA的不断读盘的方式,小区域切换基本不要LOADING,感觉战斗一气呵成,毫无拖泥带水之感。

还有就是音乐,可能很多人都不会注意到这个,其实MP2的音乐单听的话也一般,玩的时候几乎感觉不到它的存在,但是和场景结合起来听的话,非常有带入感,就和电影音乐一样,很容易就让人融入到外星的那种奇特而神秘的环境之中。

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发表于 2006-4-24 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
《prime》的火区和《prime2》海底神殿靠下层的那个区域地图的背景音乐,分别用的是《super metroid》里两处场景的音乐。

自己在玩《prime2》那个区域时,听到背景音乐这麼耳熟,一下子就被感动住了!也许只有系列的fans才能体会到其中的激动心情吧。

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发表于 2006-4-24 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
mp2最大的缺点就是太tmd的***时间了,打完3个圣殿,然后居然还要回去找钥匙,太坑人了
不过喜欢的说

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发表于 2006-4-24 21:27  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏真的是不错呀  很喜欢  
可惜只有2代  一代一直买不着

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 楼主| 发表于 2006-4-24 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,话题太多不知道从哪里说起好
先介绍下自己的银河经历好了

本人,只能算是半路出家的银河饭。早期的FC版银河战士没有玩过,后来曾经用模拟器体验了一把,才发现很多设计的雏形在那里就已经出现。当时的SAMUS看起来有点象一个大头娃娃。然后,很幸运在SFC末期玩到了超级银河战士。无法用语言形容的顶级作品啊,不过太难玩了,一直奋斗到最终BOSS,但没有通关,因为导弹数量不够。。。。。。当时不知道还有隐藏的那么多秘密。

而GC上的银河战士说起来也许是偶然中的必然吧。因为一直以来对第一视点游戏就不感兴趣,当得知GC版银河战士已经演变成3D的第一视点动作冒险游戏时,我第一个想法就是拒绝,本来我的GC就是为ZELDA而买的。不过,这个作品实在是太有名了,于是抱着尝试一下的心理,跳过银河战士1,直接接触了银河战士2。结果是可想而知的,跟大多数人一样,玩没多久立刻就陷进去无法自拔了。这个游戏另人难以置信的几乎是完全继承了2D银河的一切特点,并且还根据3D游戏的特点补充了很多要素,无论是模拟ZELDA的目标锁定系统,还是充满科幻气息的扫描系统,不仅让人耳目一新,而且很容易上手。如果你觉得GC上的银河很难玩,那估计除了立体空间感不足,就是没有冒险细胞了,比较可惜的说。这部游戏里提示和线索无处不在,只看你能不能把设计师们精心布置的面纱一层层的揭开了。玩很多游戏的喜悦就在与此,所以游戏攻略嘛,还是不要看太多为好。

作为永久性的纪念,我也是破天荒的头一次写了银河战士2的攻略,其实并不为了让大家看了它好快速通关,而是通过那些详细的游戏记述希望让更多的人来体验这部不可多得的作品,让它能够印在你心中。游戏是一种类似快餐和流行歌曲的东西,一般来说很快就会过时,不过,相信有些经历你是很难忘记的,比如一首好听的歌也许是你跟你GF的定情信物,所以你永远不会忘。而银河战士作为一个游戏而言可没这么浪漫多情的事,能够永远的记住她,只因为他是一部独具一格的精彩游戏。

GC上的银河战士1我通关2遍,银河战士2我通关3遍,买了GC以后大部分时间都浪费在银河战士上了,虽然没有能完美通关,也没有挑战HARD模式,不过对这2部作品已经有比较细致的了解了。你看我还都没说过游戏里究竟有什么就已经罗嗦这么多了,说明准备补充两句的后话会更多,今天就不多罗嗦了。。。。阿米脱佛。。。。

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 楼主| 发表于 2006-4-24 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用海风的颜色于2006-04-24 15:58发表的:
所有的恩怨???????????

恩:玩到这么有意思的游戏真是三生有幸
怨:浪费这么长时间的游戏真是不可饶恕

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 楼主| 发表于 2006-4-24 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用栗子的样本于2006-04-24 16:52发表的:
《METROID》系列永远的女主角----Samus aran

如果在通关之前没有接触过这个系列的任何介绍、任何作品或者是攻略,恐怕100%的人都不知道在那厚重的盔甲下,我们的主角竟然是一位女性吧?

《prime》75%通关后,Samus摘下了头盔。形象比较写实而且偏欧美一些。
.......

早知道你这么能喷就应该让你开贴喷了。。。。。。

我要很很很惭愧的说GBA上的2个METROID我都没有通关,更过分的是都只很浅的玩了玩,因为2个不适应:掌机的小屏幕和2D游戏的操作,现在已经彻底陷入3D时代了。所以2D游戏都玩不转的说。所以关于GBA上2部作品与GC上2部作品的神秘关系,就看大家来揭露一下了~~

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 楼主| 发表于 2006-4-24 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alpharay于2006-04-24 17:44发表的:
大叔又要开挖银河战士的坑了?XD

MP2里有几个地方给我印象很深,首先是操作和流畅感,键位虽然不多,但都是恰到好处,尤其是切换道具武器的十字键的设定,太有创意了,战斗完全不要开菜单,加上类似GTA的不断读盘的方式,小区域切换基本不要LOADING,感觉战斗一气呵成,毫无拖泥带水之感。

还有就是音乐,可能很多人都不会注意到这个,其实MP2的音乐单听的话也一般,玩的时候几乎感觉不到它的存在,但是和场景结合起来听的话,非常有带入感,就和电影音乐一样,很容易就让人融入到外星的那种奇特而神秘的环境之中。

ZELDA那是下地宫,叫挖坑
俺们家SA姐这是上宇宙,叫盖楼

下次或者下下次或者下下下次说说操作。。。。

音乐的话以前有个MP1和MP2的全部MP3 OST下载的帖子啊,我机器里都有,如果要的人多的话我可以传到FTP上去

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 楼主| 发表于 2006-4-24 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用栗子的样本于2006-04-24 18:04发表的:
《prime》的火区和《prime2》海底神殿靠下层的那个区域地图的背景音乐,分别用的是《super metroid》里两处场景的音乐。

自己在玩《prime2》那个区域时,听到背景音乐这麼耳熟,一下子就被感动住了!也许只有系列的fans才能体会到其中的激动心情吧。

非常有感觉的说!只有经历过才会有感觉,还有得到宝物的音乐和BOSS战结束后的杂音等等
不过火区那个音乐我不太感冒,喜欢海底的音乐多一些

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发表于 2006-4-24 22:50  ·  天津 | 显示全部楼层
看到盖楼兴冲冲的跑来,结果茫茫如坠云雾之中,黯然离去。
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